Студия Grinding Gear Games готовит крупное обновление 3.30 для Path of Exile, призванное избавить высокоуровневый контент от накопившейся рутины. Патч официально покажут 6 ноября 2026 года на фестивале ExileCon, а его релиз состоится 13 ноября.
Планы команды затронут ключевые элементы игры: карты, боссов и механики прошлых лиг. Разработчик Octavian прямо обозначил текущую ситуацию: «Мы планируем охватить как можно больше существующих механик лиг и добавить в каждую что-то новое, интересное и отличающееся от прежнего, потому что одна из проблем заключается в том, что эндгейм просто стал однообразным».
Геймдиректор студии Джонатан Роджерс подтвердил расширение штата оригинальной игры. Как только сюжетная кампания PoE 2 будет завершена, часть авторов перейдет на эндгейм продолжения или вернется к первой части. Это позволит регулярно выпускать масштабные апдейты.
Автор Dreamcore предполагает, что это может вернуть игру к эпохе крупных дополнений Атласа, как в период обновлений 3.10–3.17. Он также не исключает потенциальный выход версии 4.0 с управлением через WASD, но ожидать подобное стоит не раньше конца 2027 года, если релиз вообще состоится.









