Рейдер ARC Raiders в броне на фоне заснеженных руин и гигантского робота ARC, логотип игры сверху

Автор GameRant: ARC Raiders нашла компромисс в наградах

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Embark Studios заменила Raider Deck на Reward Passes. Автор GameRant разбирает, почему старая система не работала.

Автор GameRant Никол Николова разобрала, как ARC Raiders столкнулась с типичной проблемой игр-сервисов: самые активные игроки прогрессировали быстрее, чем Embark Studios успевала добавлять контент. Студия ответила системой Reward Passes, и, по мнению Николовой, это в целом удачный компромисс. Но с оговоркой: всё решит то, насколько интересными окажутся испытания.

Корень проблемы — старая система наград Raider Deck. Игроки копили внутриигровую валюту Cred быстрее, чем выходили новые награды. В итоге к очередному обновлению у многих было столько запасов, что они сразу открывали всё новое. Автор допускает, что кому-то так удобнее, но считает, что при этом игроки пропускали задуманную прогрессию, а это лишает игру смысла. Плюс у старой схемы тоже был: преданные игроки могли планировать наперёд и готовиться к релизам. Однако, по словам Николовой, сохранять удовлетворительную прогрессию трудно, если её можно почти целиком обойти.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
Where to find Insulation Rolls in ARC Raiders (1)
Источник: Game Rant

Теперь награды выдают за Reward Points, а их зарабатывают выполнением Feats (испытаний). Накопленный Cred потратить на новые награды нельзя. Испытания делятся на три уровня сложности:

  • Easy — 15 очков;
  • Medium — 25 очков;
  • Hard — 50 очков.

Сверх этого есть три еженедельные вехи, каждая даёт ещё 250 Reward Points.

Логику студии автор понимает: после обновления разработчики хотят, чтобы люди действительно работали над целями, а не тратили сбережения. Но Николова предупреждает, что мотивировать играть и превращать игру в список обязательных дел — разные вещи.

Главный плюс подхода Embark, по её мнению, в том, что старые награды никуда не делись. Всё, что было в Raider Deck, переехало в бесплатный Legacy Pass. Открытое остаётся у игроков, а пропустившие что-то могут получить это сейчас. Автор называет это разумным решением на фоне того, как часто ограниченные по времени награды давят на игроков и выжигают их.

Empathetic Prototypes ARC Raiders (2)
Источник: Game Rant

Ещё одна деталь — между Legacy Pass и новым Frozen Trail Pass можно переключаться. Игрок сам решает, к каким наградам из какого пропуска идти, вместо того чтобы с каждым апдейтом вынужденно отказываться от всего старого. Николова признаёт, что темп прогрессии изменился, зато свобода выбора того, что открывать, осталась. Она считает, что такой подход мог бы пригодиться и другим играм-сервисам, которые держатся на страхе что-то упустить.

Шире автор смотрит на боевые пропуски в целом. Их главная сложность — баланс между теми, кто проводит в игре по несколько часов в день, и теми, у кого есть от силы пять часов в неделю. Первые хотят, чтобы их время ценили, вторые не должны чувствовать, что постоянно отстают. В ARC Raiders есть и бесплатная, и премиальная ветки наград, что тоже добавляет гибкости.

Решат ли Reward Passes проблему полностью, Николова судить пока не берётся. Её вывод: хорошая система прогрессии измеряется не временем, потраченным на открытие наград, а тем, хочется ли людям возвращаться в игру. ARC Raiders — экстракшен-шутер от третьего лица с элементами выживания от Embark Studios, вышедший 30 октября 2025 года.

Реакции: