Embark Studios заменила Raider Deck на Reward Passes. Автор GameRant разбирает, почему старая система не работала.
Автор GameRant Никол Николова разобрала, как ARC Raiders столкнулась с типичной проблемой игр-сервисов: самые активные игроки прогрессировали быстрее, чем Embark Studios успевала добавлять контент. Студия ответила системой Reward Passes, и, по мнению Николовой, это в целом удачный компромисс. Но с оговоркой: всё решит то, насколько интересными окажутся испытания.
Корень проблемы — старая система наград Raider Deck. Игроки копили внутриигровую валюту Cred быстрее, чем выходили новые награды. В итоге к очередному обновлению у многих было столько запасов, что они сразу открывали всё новое. Автор допускает, что кому-то так удобнее, но считает, что при этом игроки пропускали задуманную прогрессию, а это лишает игру смысла. Плюс у старой схемы тоже был: преданные игроки могли планировать наперёд и готовиться к релизам. Однако, по словам Николовой, сохранять удовлетворительную прогрессию трудно, если её можно почти целиком обойти.
Теперь награды выдают за Reward Points, а их зарабатывают выполнением Feats (испытаний). Накопленный Cred потратить на новые награды нельзя. Испытания делятся на три уровня сложности:
Easy — 15 очков;
Medium — 25 очков;
Hard — 50 очков.
Сверх этого есть три еженедельные вехи, каждая даёт ещё 250 Reward Points.
Логику студии автор понимает: после обновления разработчики хотят, чтобы люди действительно работали над целями, а не тратили сбережения. Но Николова предупреждает, что мотивировать играть и превращать игру в список обязательных дел — разные вещи.
Главный плюс подхода Embark, по её мнению, в том, что старые награды никуда не делись. Всё, что было в Raider Deck, переехало в бесплатный Legacy Pass. Открытое остаётся у игроков, а пропустившие что-то могут получить это сейчас. Автор называет это разумным решением на фоне того, как часто ограниченные по времени награды давят на игроков и выжигают их.
Источник: Game Rant
Ещё одна деталь — между Legacy Pass и новым Frozen Trail Pass можно переключаться. Игрок сам решает, к каким наградам из какого пропуска идти, вместо того чтобы с каждым апдейтом вынужденно отказываться от всего старого. Николова признаёт, что темп прогрессии изменился, зато свобода выбора того, что открывать, осталась. Она считает, что такой подход мог бы пригодиться и другим играм-сервисам, которые держатся на страхе что-то упустить.
Шире автор смотрит на боевые пропуски в целом. Их главная сложность — баланс между теми, кто проводит в игре по несколько часов в день, и теми, у кого есть от силы пять часов в неделю. Первые хотят, чтобы их время ценили, вторые не должны чувствовать, что постоянно отстают. В ARC Raiders есть и бесплатная, и премиальная ветки наград, что тоже добавляет гибкости.
Решат ли Reward Passes проблему полностью, Николова судить пока не берётся. Её вывод: хорошая система прогрессии измеряется не временем, потраченным на открытие наград, а тем, хочется ли людям возвращаться в игру. ARC Raiders — экстракшен-шутер от третьего лица с элементами выживания от Embark Studios, вышедший 30 октября 2025 года.