Светящийся логотип магазина Steam на темном фоне цифровых алгоритмов и нейросетей

Valve объяснила показ плохих игр на фестивале в Steam

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Valve объяснила показ низкокачественных игр на «Играм быть»: судя по всему, жестких ограничений не будет.

Представители Valve на мероприятии Steam Indie Connect объяснили, почему во время недавнего фестиваля «Играм быть» пользователи натолкнулись на огромное число низкокачественных проектов, созданных с помощью нейросетей. По информации издания InvenGlobal, компания пока не планирует вводить жесткие фильтры для генеративного контента.

Как пояснили в Valve, порядок показа дал играм низкого качества больше внимания: первые два дня события система предлагала демоверсии в случайном порядке, чтобы уровнять шансы авторов и не допустить искусственных накруток от тех, кто выпустил демки раньше. Только после этого запускались персональные рекомендации. В Valve признали, что такой порядок показа привёл к тому, что внимание получили игры низкого качества. Сейчас значительное число сотрудников компании уже размышляет над тем, как решить проблему.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Тем не менее жестких ограничений ждать не стоит. Представители площадки напомнили, что требования заблокировать тот или иной тип контента звучали еще во времена программ Greenlight и Steam Direct. Valve намерена идти по пути улучшения пользовательского опыта, а не тотальных запретов. Разработчикам не собираются диктовать, задействовать нейросети или нет — каждый решает сам.

Создателям игр советуют сместить фокус на качество, чтобы проект было трудно скопировать. В компании отметили, что клоны выходили всегда, просто с развитием ИИ ускорился темп их появления. Кроме того, инди-разработчикам, столкнувшимся с угрозами скопировать их работу нейросетями ради вымогательства, рекомендуют писать в поддержку Steam и обязательно привлекать полицию. Напоследок авторам напомнили техническую деталь: количество вишлистов не влияет на продвижение игры в Steam, внимание уделяется количеству покупок и числу игроков.

Реакции: