Valve объяснила показ низкокачественных игр на «Играм быть»: судя по всему, жестких ограничений не будет.
Представители Valve на мероприятии Steam Indie Connect объяснили, почему во время недавнего фестиваля «Играм быть» пользователи натолкнулись на огромное число низкокачественных проектов, созданных с помощью нейросетей. По информации издания InvenGlobal, компания пока не планирует вводить жесткие фильтры для генеративного контента.
Как пояснили в Valve, порядок показа дал играм низкого качества больше внимания: первые два дня события система предлагала демоверсии в случайном порядке, чтобы уровнять шансы авторов и не допустить искусственных накруток от тех, кто выпустил демки раньше. Только после этого запускались персональные рекомендации. В Valve признали, что такой порядок показа привёл к тому, что внимание получили игры низкого качества. Сейчас значительное число сотрудников компании уже размышляет над тем, как решить проблему.
Тем не менее жестких ограничений ждать не стоит. Представители площадки напомнили, что требования заблокировать тот или иной тип контента звучали еще во времена программ Greenlight и Steam Direct. Valve намерена идти по пути улучшения пользовательского опыта, а не тотальных запретов. Разработчикам не собираются диктовать, задействовать нейросети или нет — каждый решает сам.
Создателям игр советуют сместить фокус на качество, чтобы проект было трудно скопировать. В компании отметили, что клоны выходили всегда, просто с развитием ИИ ускорился темп их появления. Кроме того, инди-разработчикам, столкнувшимся с угрозами скопировать их работу нейросетями ради вымогательства, рекомендуют писать в поддержку Steam и обязательно привлекать полицию. Напоследок авторам напомнили техническую деталь: количество вишлистов не влияет на продвижение игры в Steam, внимание уделяется количеству покупок и числу игроков.