Тим Суини на фоне логотипов Steam и Epic Games Store, споры о метках ИИ в играх, неоновый свет

Автор PC Gamer объяснил, чем разумны ИИ-метки в Steam

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Шон Прескотт из PC Gamer допускает политический оттенок ИИ-меток в Steam, но считает их требование разумным.

Австралийский редактор PC Gamer Шон Прескотт разобрал очередной выпад главы Epic Games Тима Суини против Steam. Суини давно выступает против обязательного раскрытия использования ИИ в играх, которое требует Valve. В конце октября он снова развернул эту тему в X. Главный тезис Суини: заставлять разработчиков признаваться в работе с ИИ — это политика.

Tim Sweeney speaking at Unreal Fest 2026.
Источник: PC Gamer

«Заставлять разработчиков писать политическое заявление, которое потом используют против них толпы ненавистников, которых [Valve] помогает организовать, — отвратительно», — написал Суини 24 октября. В другом посте он сравнил ИИ-метки с «обязательными политическими эссе» и требованием раскрыть историю голосований. Ещё он заявил, что у этих раскрытий есть реальная экономическая цена: помимо 30% комиссии Valve якобы отнимает у разработчиков ещё большую долю доходов через «кампании ненависти». Когда один из пользователей заметил, что это хороший шанс для Epic, Суини ответил: «Ага!» А 25 октября добавил, что через год все будут пользоваться ИИ, игры станут лучше и будут делаться быстрее.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Прескотт обращает внимание на контекст. В том же месяце Epic объявила, что переходит на разработку по принципу «AI first» в своём будущем кроссовере Star Wars и Marvel. Потом компания анонсировала ИИ-геймджем, но затем отказалась от обязательного использования ИИ в нём.

Защищать Valve автор берётся «с опаской», но аргументы у него есть. Метки ввели, когда юридический статус ИИ в геймдеве был неясен. Тогда Valve прямо писала, что изменения позволят ей охотнее пропускать в Steam игры с ИИ, а к решению компания вернётся, когда понадобится. Почему Epic Games Store не сделал так же? По мнению Прескотта, дело в масштабе: в 2024 году в EGS вышло 1100 игр, а в Steam — 18 433. При таком потоке и юридической неопределённости требование раскрывать ИИ выглядит разумно.

Epic Games Store redesign
Источник: PC Gamer

Автор не отрицает, что ИИ-метки в 2026 году могут нести политический оттенок, пусть и непреднамеренно. Но, по его словам, Суини рисует Valve принципиально анти-ИИ компанией, а это не так. Гейб Ньюэлл в своё время пожертвовал $20 млн OpenAI, когда та ещё была некоммерческой организацией, а его недавние высказывания об ИИ похожи на слова других технологических миллиардеров, только спокойнее. Прескотт уверен, что Valve рано или поздно пересмотрит требования.

И задаётся вопросом: что Суини не любит больше — неприязнь к ИИ или сам Steam?

Время для такой кампании, по мнению автора, выбрано странно. Он называет нынешний момент «пиком слопа»: большинство еженедельных релизов в Steam безнадёжны, свежая модель Claude помогает быстро воровать игровые концепции и даже код, а сгенерированные графика, музыка и голоса сразу выдают своё происхождение и выглядят ужасно. Прескотт допускает, что ИИ в разработке будет всё больше, но считает, что ему придётся уйти от того, что игрок видит и слышит. Неприязнь к ИИ в играх у большинства людей, по его оценке, не принципиальная, а инстинктивная, эмоциональная.

В том же материале автор приводит топ Steam по выручке за 13–20 октября:

  1. 1. PUBG: Battlegrounds
  2. 2. Call of Duty: Modern Warfare 4 — официальный релиз 23 октября, в чарт игра попала благодаря раннему доступу к кампании по предзаказу. Прескотт удивлён, что она не обошла PUBG.
  3. 3. Dota 2
  4. 4. Aion 2
  5. 5. Counter-Strike 2
  6. 6. Planet Zoo 2
  7. 7. EA Sports FC 27
  8. 8. Apex Legends
  9. 9. Enshrouded — вернулась в чарт после выхода версии 1.0 из раннего доступа.
  10. 10. Battlefield 6

За пределами десятки автор выделяет Over the Hill — расслабленный симулятор офроуда от создателей Art of Rally. Игра заняла 11-е место по выручке, и Прескотт называет это заслуженным результатом. Новая Castlevania, вышедшая в тот же день, оказалась только 15-й. Автор признаёт, что это неожиданно, но напоминает, насколько популярны Snowrunner и Mudrunner.

Подписки на ИИ-сервисы

На маркетплейсе GGSEL

Реакции: