Digital Foundry сравнила версии для PS5 и PS5 Pro и советует на обеих консолях играть в режиме 60 FPS.
Digital Foundry разобрала Phantom Blade Zero на PS5 и PS5 Pro. Вывод короткий: на обеих консолях лучше включать режим с прицелом на 60 FPS. Pro добавляет картинке чёткости и трассировки лучей, но заметного прироста производительности нет.
Китайский экшен сделан на Unreal Engine 5 и задействует Nanite и Lumen. Специалисты DF высоко оценили освещение, отражения и детализацию локаций. Слабое место — тени, с ними замечены отдельные проблемы.
Открытого мира не будет. Вместо него игра предлагает компактные зоны, собранные вручную, с несколькими путями прохождения.
На базовой PS5 есть три режима:
- 60 FPS — почти везде держит частоту стабильно;
- 40 FPS — сбалансированный вариант, но кадры выводятся неровно, и VRR это не исправляет;
- 30 FPS — режим качества, в котором частота порой поднимается выше заявленной.
На PS5 Pro изображение заметно резче, а к набору эффектов добавляются трассированные отражения, глобальное освещение и тени. Производительность при этом почти не меняется. Режим на 40 FPS страдает от тех же проблем с выводом кадров, что и на обычной консоли.
Отсюда и рекомендация Digital Foundry: в экшене, где многое решает реакция, плавность и отзывчивое управление ценнее, чем прибавка в графике. Владельцам Pro тоже стоит остановиться на режиме производительности — улучшения картинки там не настолько большие, чтобы жертвовать кадрами.