В Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern игрок держит таверну, а героев отправляет в походы через броски кубиков.
Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern выйдет в Steam в 2027 году. Это уютная игра во вселенной D&D. Игрок здесь не герой, а хозяин таверны: он строит заведение с нуля и кормит путников, которые заглядывают на огонёк. Страница игры в Steam уже открыта, её можно добавить в список желаемого.
Игр по D&D сейчас готовится несколько. Свой проект делает Gameloft, авторы Disney Dreamlight Valley. Студия Adhoc, известная по Dispatch, работает над игрой в Эксандрии — мире шоу Critical Role. Список пополнила и Warlock: Dungeons & Dragons. Другие игры, как ожидается, будут насыщены экшеном, и первый геймплей Warlock показал, что это экшен. Long Rest Tavern на их фоне выделяется: боёв в привычном виде нет, ставка сделана на спокойный темп. Автор Game Rant отмечает, что игра выделяется тем, что полностью делает ставку на уютный стиль. В настольных кампаниях и других произведениях по игре Wizards of the Coast возвращение в таверну между приключениями давно стало традицией, а тут вся игра построена вокруг такого привала.
Строительство — таверна собирается с нуля по сетке с видом сверху, как в The Sims.
Персонажи — встречаются известные герои Dungeons & Dragons и новые лица.
Походы — искателей приключений можно отправлять сражаться с монстрами и добывать редкие ингредиенты и предметы декора.
Меню — из фэнтезийных ингредиентов получаются новые блюда и напитки.
Персонал — сотрудников нужно нанимать и распределять, чтобы гости были сыты, а слава и прибыль росли.
Слоган игры: «Каждой легенде нужен долгий отдых».
Источник: Game Rant
Каждый предмет обстановки можно тщательно расставлять с разными целями: например, чтобы рассказать через неё историю в каждой комнате или чтобы выстроить планировку под быстрое обслуживание. В перерывах между перестройками игрок отправляет героев на задания. Автор Game Rant сравнивает это с тем, как симы уходят на работу в серии EA. Исход похода решают броски кубиков: от удачи зависит, одолеют ли NPC монстров и вернутся ли с добычей.
Источник: Game Rant
Добыча бывает двух видов: редкие ингредиенты для кухни и пивоварни или украшения для таверны. По мнению автора, фанатам понравится гонять по поручениям знакомых персонажей. А то, что задания решаются броском кубика, а не пошаговым или экшен-боем, сохраняет уютную атмосферу.
Ингредиенты из походов идут в котёл и пивоварню. Игрок смешивает редкие и обычные продукты, открывает рецепты и сам решает, что подавать. Потом нужно нанять и расставить персонал.
Самое напряжённое время — вечерний наплыв. Когда к обычным горожанам добавляются толпы искателей приключений, заказов становится много, и разные. Со стороны это напоминает Overcooked. Но если здание спланировано толково и гостей обслуживают нужные люди, зал справляется сам. Довольные посетители, простой люд или герои, приносят деньги и славу. С ними таверну можно расширять, а значит, и гостей станет больше.
Редактор персонажа выглядит подробным. Можно менять цвет кожи, одежды и волос, форму лица, головной убор и растительность на лице. Есть выбор из нескольких классов и рас, а таверне можно дать собственное имя. Автор Game Rant считает, что при такой свободе игра вполне может дать игрокам то, что обещает: жизнь фэнтезийного трактирщика.