Игроки из Океании в WoW: Forever почти всегда видят ночь. Разработчики предложили решение и ждут отзывов.
Игроки из Океании (OCE) в World of Warcraft: Forever почти никогда не видят солнца. Причина в общей с Северной Америкой серверной инфраструктуре. Разработчики Blizzard уже обсуждают решение и попросили австралийских игроков высказаться.
Видео на YouTube
В Forever суточный цикл длится 24 часа и привязан к часовому поясу сервера. Если вы живёте в том же поясе, солнце в Азероте садится примерно тогда же, когда за окном. Forever работает в режиме «realmless», то есть без привязки к отдельным мирам, и у этого есть пара плюсов для OCE-игроков. У Blizzard есть серверы в Австралии, так что OCE-игроки избавлены от очень высокого пинга. Но из-за небольшой аудитории они во многом пересекаются с североамериканской архитектурой и живут по её часам.
Один из игроков описал проблему на официальном форуме WoW: «Наши серверы живут по североамериканскому времени, поэтому после работы в игре кромешная тьма. Зашёл в 19:00 — полночь. Субботний день — темно. Если не ломать себе режим сна и не играть в 4 утра, солнца в Kalimdor практически не увидишь».
Источник: PC Gamer
Разработчики затронули тему в официальном подкасте на канале WoW. Ведущий инженер-программист Ана Ресендес объяснила, что для австралийских серверов можно сделать свой часовой пояс, но есть загвоздка: «Что будет, если вы играете и вдруг получаете приглашение от игрока из Северной Америки? За пару секунд ночь сменится днём. Мы это обсуждали».
Старший геймдизайнер Джош Гринфилд прямо обратился к аудитории: «Как вам такое, австралийские игроки? Вы готовы к тому, что день и ночь будут резко меняться? Отзывы об этом действительно помогут».
На сабреддите r/wowforever OCE-игроки в основном за. Автор одной из веток напомнил, что в Retail они и так постоянно меняют небо зельями и игрушками, а в Forever резкая смена будет случаться только при входе в подземелье. Темп там медленнее: группы не собираются и не распадаются каждые пять минут, в одной компании проводишь много времени.
Часть игроков считает, что проблема в самом 24-часовом цикле. Они предлагают сделать сутки 20-часовыми: тогда время заката будет постепенно смещаться, и даже люди с жёстким графиком увидят разное освещение. Автору PC Gamer Харви этот вариант кажется лучшим. По его словам, совпадение игрового времени с реальным — приятная мелочь, но разнообразие важнее, особенно с учётом того, насколько красивым стало освещение в Forever.