Патч v8.1.3 добавил в Nuclear Nightmare кровь и раны, настройку лимита боссов и гранаты, которые взрываются в руке.
Разработчики Nuclear Nightmare опубликовали в Steam примечания к патчу v8.1.3. Самое заметное изменение — бои стали кровавее: появились брызги и лужи крови, а на телах остаются видимые раны. Остальной список правок большой: враги, оружие, транспорт, взаимодействия и графика на низких настройках.
Захваты врагов переработали. Раньше хватало одного шага назад, чтобы сорвать атаку. Теперь, пока игрок остаётся на расстоянии вытянутой руки, отступление атаку не прерывает.
Появилась настройка Boss Enemy Limit. Она ограничивает, сколько Apex Predators и Slug Queens может появиться за матч. Сбежавшие Head Spiders теперь способны вызвать поблизости полноразмерного врага, так что упускать их стало опаснее. Смерть после начала заражения теперь работает по-разному, в зависимости от настроек матча: игрок либо становится играбельным врагом, либо из его тела вылезает Head Spider.
Играбельные враги больше не должны появляться под картой. Ещё разработчики исправили несколько ситуаций, когда после вражеской атаки персонаж застревал и игрок терял управление.
Гранаты стали честнее и опаснее одновременно. Изменения такие:
- выдёргивать чеку и бросать гранату можно на ходу;
- игроки, которые подключились к уже идущей игре, бросают гранаты корректнее;
- отсчёт у взведённой гранаты не останавливается, пока она в руке, и она может взорваться прямо в ладони;
- у взрыва гранаты и у подбора секретной цели появились новые звуки.
Огнемёт в мультиплеере теперь выпускает пламя сразу после выстрела, без задержки. Исправлен баг, из-за которого огонь ранил игроков за пределами пламени. У снайперских винтовок теперь пять уровней приближения, и при каждом входе в прицел зум сбрасывается на первый.
Растяжки (trip mines) перед подбором теперь нужно выключать, чтобы они не взрывались при переноске. Они снова срабатывают на всех врагов и наносят им урон. Длина лазера у хоста и у остальных игроков теперь одинаковая. Мелочи тоже поправили: разряженный фонарик больше не влияет на новый, а руки персонажа не застывают в позе с файером после того, как его бросили.
Заправки стали удобнее. На колонке можно выбрать, что заправлять: ближайшую машину или предмет в руках. Одной колонкой могут пользоваться сразу несколько игроков, топливо синхронизируется лучше, а заправку проще отменить. За рулём экипированные предметы теперь скрыты.
Двери тоже получили внимание. Сломанные двери реже застревают в вертикальном положении. Если с одной дверью одновременно взаимодействуют несколько игроков, анимация открытия больше не зависает. Экраны компьютера, автомата с перками и радио теперь закрываются, когда персонаж получает урон или погибает.
Среди прочих исправлений:
- карта Forest больше не светится на низких и средних настройках графики;
- освещение на Low и Medium теперь ближе к High и выше;
- улучшены русский перевод меню и масштабирование текста;
- зрители больше не проваливаются под карту;
- погибших игроков снова можно вернуть в бой подкреплением;
- после смертельного падения проигрывается анимация смерти, а не подъёма;
- собственный курсор мыши не пропадает после перехода между уровнями.