Герой Phantom Blade Zero с клинком в боевой стойке кунг-фу на фоне туманных крыш в стиле уся

Phantom Blade Zero: как Донни Йен ставил кунг-фу в игре

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Режиссёр Phantom Blade Zero объяснил Polygon, как Донни Йен и его команда превратили игру в «играбельный фильм о кунг-фу».

Соулфрейм Лян, директор Phantom Blade Zero, хотел «создать играбельный фильм о кунг-фу». Об этом он рассказал Polygon на пресс-показе студии S-Game в Китае. Журналистов также пустили в шанхайскую студию захвата движений, где о боевой системе говорил постановщик боёв Ян Лю.

Лян строит этот мир 20 лет. Всё началось с игры на RPGMaker Rainblood: Town of Death, потом были ещё две Rainblood, несколько мобильных Phantom Blade и бесплатная Phantom Blade: Executioners. Phantom Blade Zero — первый ААА-проект и для него, и для S-Game. «Всё так сложно, потому что всё новое, и нам приходится строить всё с нуля», — признался Лян.

Сейчас бесплатно: Hexologic в Steam, до 31 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Цель — игра, которая выглядит и ощущается как уся-фильм. Главный герой Soul двигается и атакует так, будто он звезда кунг-фу-кино на тросах. Именно эта амбиция, по словам Ляна, и объясняет, почему команде было так тяжело.

Чтобы добиться нужного эффекта, студия привлекла настоящую звезду жанра — Донни Йена из серии «Ип Ман» (Ip Man) и «Джона Уика 4» (John Wick 4). Познакомились они случайно, через общих друзей. Йена воодушевила Phantom Blade Zero, и он был рад видеть, что за такой проект взялся китайский разработчик: раньше, по словам Ляна, лучшие игры о кунг-фу делали японские и французские компании. «Sifu сделала французская студия, и она даже аутентичнее большинства китайских игр о кунг-фу», — заметил директор.

Сначала Йен решил, что от него ждут обычной рекламы — такие предложения от игровых компаний ему уже поступали. Но быстро понял, что S-Game нужно другое: студия хотела опереться на «его опыт и мастерство, а не только на лицо».

В титрах Йен значится творческим консультантом: он влиял на эстетику и принципы кунг-фу в игре. Кроме того, он сыграл Mó Yuan — персонажа в золотой маске, который периодически появляется по ходу сюжета и в одной из катсцен дерётся с младенцем на руках. Параллельно Йен снимался в других проектах, включая спин-офф «Джона Уика» под названием «Кейн» (Caine), поэтому прилетал в Шанхай по выходным — ставить бои и записывать захват движений.

С ним работала команда из 15–20 человек, в том числе режиссёр The Furious Кэндзи Танигаки в роли постановщика экшена. Лян назвал Танигаки «учеником Донни». По словам директора, команда Йена помогла превратить «традиционный» экшен с уся-антуражем в игру, где игрок действительно чувствует себя героем уся. «Если мы хотим передать суть китайского кунг-фу, одной внешности недостаточно», — пояснил Лян.

phantom blade zero characters holds blade
Источник: Polygon

Повседневной постановкой боёв на студии захвата движений занимается Ян Лю, которого на площадке зовут «мастер Ян». Он изучал китайские боевые искусства и другие стили, а также сценическую постановку боя. Как объяснил Лю, вся боевая система игры строится на движении: как персонажи сближаются и как реагируют друг на друга.

Цифры впечатляют. Там, где в других играх у оружия может быть одна анимация атаки на сближении, Лю продумывает минимум 10 вариантов для каждого оружия. А оружия в игре много: 30 основных видов и 25 дополнительных. Например, стартовая атака Soul будет разной, если он стоит прямо под огромным боссом или если находится далеко и одним прыжком сокращает дистанцию.

Phantom Blade Zero hero encounter boss
Источник: Polygon

При этом каждое движение должно иметь смысл. «Мы всегда подчёркиваем, что хотим сделать что-то очень аутентичное, глубоко укоренённое в китайской культуре и боевых искусствах. Нам не нужна отличность только на поверхности», — сказал Лю.

И Лю, и Лян независимо друг от друга вспоминали философию Брюса Ли «Будь водой, мой друг». На практике это значит, что у комбо нет единой схемы. «Путь всегда круговой — не прямой и не лобовой», — объяснил Лю. Лян добавил, что комбо не может идти строго по порядку, от первого удара к четвёртому: первое действие должно стыковаться с любым следующим. Это видно при переходах между лёгкими и тяжёлыми атаками и особенно в плавных анимациях смены оружия прямо посреди связки. «Мы придумали очень хитрую и сложную систему, которая сливает отдельные движения в единый поток», — рассказал директор.

Phantom Blade Zero screenshot (10)
Источник: Polygon

Боевая система — общий труд Ляна, Лю, Йена с командой, актёров захвата движений и внутренней команды S-Game, которую Лян сравнил с «переводчиком» кинематографического языка кунг-фу на язык игры. По мнению автора Polygon, у них всё получилось, и теперь Phantom Blade Zero всерьёз претендует на звание игры года.

Phantom Blade Zero уже вышла на Windows PC и PlayStation 5.

Реакции: