В ремейке Tomb Raider сложность загадок и боёв настраивается отдельно, а прокачку и крафт можно не трогать.
Ремейк первой Tomb Raider даст игрокам раздельно настраивать сложность головоломок и сражений. Об этом директор игрового опыта Джефф Адамс рассказал в интервью MP1ST. Игру делают Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, релиз намечен на 12 февраля 2027 года на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Источник: iXBT Games
Логика простая: у серии две аудитории с разными ожиданиями. Фанаты оригинала смогут усложнить загадки и снизить сложность сражений, а любители современной серии Survivor — сделать упор на бои.
Второй рычаг — системы прокачки и крафта. Их можно вообще не использовать.
«Мы знаем, что есть игроки, которые просто хотят бегать по миру с двумя пистолетами и не пользоваться системами прокачки или крафта — и они смогут это делать», — пояснил Адамс. При этом современные механики никуда не денутся: по его словам, желающие смогут усилить боевые навыки Лары, взять дополнительное оружие или включить сканер, который подсказывает решения. «Речь идёт о полной свободе выбора», — подытожил директор.
Для ремейка игры, которой в этом году исполняется 30 лет, такой подход выглядит разумно. Попытка угодить сразу двум лагерям часто заканчивается компромиссом, который не нравится никому, но здесь выбор отдают самому игроку. Насколько хорошо классическая Лара с двумя пистолетами уживётся с механиками Survivor, станет ясно ближе к релизу.