Подборка метроидваний от DualShockers, спрятавших лучший контент за секретными ходами.
Метроидвании всегда славились тягой прятать самое интересное за неочевидными стенами и запутанными механиками. Автор издания DualShockers собрал восемь проектов, разработчики которых спрятали ключевые тайны, концовки и локации в самых неожиданных уголках игрового мира.
В этих играх поиск неочевидных троп приносит почти непревзойдённое в индустрии удовлетворение, впечатляюще вознаграждая самых любознательных первооткрывателей.
Проект явно вдохновлялся Castlevania: Symphony of the Night, но работа со скрытыми зонами стала одной из сильнейших его сторон. Вместо банальных улучшений здоровья или арсенала Мириам открывает массу возможностей после получения навыка Invert Shard. Способность переворачивать гравитацию открывает верхние части комнат, скрывая отсылки к эпохе NES и секретных боссов. По мнению автора, стремление закрыть игру на 100% требует предельной внимательности к окружению, а награда за переворот мира оказывается куда весомее простых прибавок к уровню.
7. Aeterna Noctis (2021)
Источник: DualShockers
Помимо экстремальной сложности, проект выделяется телепортацией, превращающей каждую комнату в поле для бесконечных манёвров со стрелами. За запредельными акробатическими испытаниями спрятаны нотные партитуры, фрагменты арта для The Collector, испытания Trials of the Kings и врата Astral Gates. Доля необязательного наполнения здесь одна из самых высоких в жанре, причём большая его часть напрямую требуется для выхода на сложнейшую истинную концовку.
6. MIO: Memories in Orbit (2026)
Источник: DualShockers
Мир игры огромен и отзывчив благодаря навыкам передвижения, поощряющим фантазию при управлении Мио. За потайными тропами спрятаны не только боссы, модификаторы и платформенные секции, но и вся суть сюжета с судьбами персонажей. Как считает обозреватель, смелое решение запрятать за секретными стенами ключевую историю, запоминающихся NPC и мрачный лор делает разгадку тайн по-настоящему ценной.
5. Tunic (2022)
Источник: DualShockers
Если большинство представителей жанра прячут локации или лор, то Tunic скрывает базовые принципы функционирования собственного мира. Непонятный вымышленный язык, полное отсутствие обучающих экранов и сложный для перемещения мир оставляют игрока наедине с неизвестностью. Первый финал — лишь половина пути: подлинная развязка требует прыжков по невидимым плитам, ввода неочевидных комбинаций, исследования пространства за водопадами и открытия сложнейшей двери Mountain Door.
4. Super Metroid
Источник: DualShockers
Классика от Nintendo чрезвычайно смело подошла к исследованию мира, превратив поиск маршрутов в скрупулёзный анализ каждого пикселя. Показательный пример — необходимость применить бомбу для разрушения окна и прохода в Maridia, причём данный приём не повторяется больше нигде в игре. Главное очарование кроется не столько в материальных бонусах, сколько в ощущении глубокой органической связи с неизведанной планетой Zebes.
3. Salt and Sanctuary (2016)
Источник: DualShockers
Разработчики перенесли в двухмерное пространство формулу Dark Souls, спрятав львиную долю контента за маршрутами, которые игрок обычно обходит из страха гибели. Целые локации, боссы, верования (creeds), типы оружия и NPC поджидают тех, кто готов ступать по невидимым платформам и спускаться в пещеры по каплям с потолка. Пройти проект можно, увидев едва ли половину его наполнения, поэтому обозреватель рекомендует не забывать о постоянном бэктрекинге при получении новых сил.
2. Animal Well (2024)
Источник: DualShockers
Проект Билли Басо органично чередует локальные пасхалки с многоуровневыми головоломками масштаба сложных ARG, требующими объединения усилий всего сообщества. Локации кажутся открытой песочницей, но в действительности каждая комната представляет собой выверенный тест на механику применения четырёх доступных инструментов. Титры после базового прохождения — лишь пролог: за ними начинается водоворот скрытых слоёв, меняющих представление о правилах игры.
1. Hollow Knight: Silksong (2025)
Источник: DualShockers
Масштаб мира превращает приключение Хорнет в поразительную аномалию, где даже спустя десятки часов игрового времени Team Cherry продолжает удивлять взаимосвязанностью окружения. Каждый акт насыщен моментами озарения, спрятанными за разрушаемыми полами, скрытыми за пределами экрана прыжками, воспоминаниями NPC и многоуровневыми подъёмами. По словам автора, осознание того, что при 90% прогресса впереди всё ещё остаются две неисследованные области со своими боссами, дарит редкое для современных игр чувство первооткрывателя.