В квесте Where The Cat and Wolf Play в The Witcher 3 выгоднее пощадить Гаэтана ради тайника с мечом, кронами и клинком Tegir, тогда как за убийство ведьмака можно забрать Tegir после тяжелого поединка.

Убить или пощадить Гаэтана в The Witcher 3: гайд

Задание начинается нестандартно: вместо поиска квестодателя нужно прибыть в деревню Honorton, захваченную альгулями. Уничтожение чудовищ запускает сюжет. Второй способ найти поселение — взять объявление Contract: The Beast Of Honorton на досках в Crow's Perch или Oreton. Завершить исходный контракт не выйдет по понятным причинам, но квест станет доступен.
Расследование в Honorton

Обеспокоенный состоянием деревни, Геральт осматривает четыре строения, чтобы восстановить картину событий.
| Здание | Находки |
|---|---|
| Большой дом на севере | Женщина со смертельными ранениями от меча лежит напротив двери, печь все еще горит. В комнате слева от входа спрятана голова лешего. |
| Маленькие хижины на западе | У входа в северную хижину лежит мужчина, погибший от удара клинком. Возле южной хижины перед дверью находится тело со следами удара в спину. |
| Сарай на юге | Возле большого пустого сарая лежат тела, а внутри поджидает альгуль. В дальнем стойле от входа спрятана серебряная цепь. |
После осмотра всех построек начнется сцена с девочкой, убегающей от неизвестного. С помощью ведьмачьего чутья предстоит найти ее куклу перед тем, как пойти по следам.

Следы приведут к укрытию, где выжившая согласится поговорить после уговоров. Девочку зовут Милли, и она единственный уцелевший житель Honorton.

Если навык Delusion не прокачан до первого уровня, успокоить ребенка Знаком Axii не выйдет — останется только вариант с куклой.
Милли расскажет, что резню устроил ведьмак, пощадивший ее по неизвестной причине. У девочки окажется медальон Школы Кота, оброненный убийцей. Беглец направился в сторону важного для местных каменного круга.
По следам убийцы

У каменного круга ведьмачье чутье подсветит две улики: кровавый отпечаток ладони на камне и цепочку кровавых пятен. Изучите их, чтобы взять след раненого ведьмака.
По дороге предстоит отбиться от стаи волков.

Виновник трагедии отдыхает на скамейке вдали от деревни. При приближении начнется диалог, определяющий его судьбу.
| Решение | Развитие событий |
|---|---|
| Выслушать Гаэтана | Позволяет узнать обстоятельства трагедии. После рассказа появится финальный выбор: отпустить его или убить. |
| Убить Гаэтана | Действия ведьмака стоили жизней невинным и запятнали ремесло. Решение приведет к немедленной дуэли. |
Убить или пощадить Гаэтана?
Как сделать лучший выбор в квесте Where The Cat and Wolf Play

Выбор сложен с моральной точки зрения. С одной стороны, Гаэтана обманули и едва не лишили жизни те, кого он защищал. С другой — расправа над жителями оказалась слепой и беспощадной. Представители Школы Кота имеют репутацию наемных убийц, готовых на цареубийства и расправы, поэтому Гаэтан мог быть не до конца честен в рассказе. Если же оценивать решение исключительно по игровой выгоде, ответ очевиден.
Что произойдет, если пощадить Гаэтана?
Ведьмак поблагодарит за милосердие и отдаст координаты своего тайника. Внутри лежат стальной меч, 250 крон и клинок Tegir. Это существенно ценнее награды за убийство и позволяет избежать боя.
Что произойдет, если убить Гаэтана?
Предстоит тяжелый поединок с опасным противником. С тела убитого можно забрать Tegir. Этот вариант имеет смысл выбирать ради проверки боевых навыков или из ролевых соображений.
Как победить Гаэтана

Ранения не мешают противнику двигаться со сверхчеловеческой скоростью, использовать рефлексы и Знаки.
Перед дракой он попросит выпить эликсир Ласточка. Соглашаться нельзя: враг использует паузу, чтобы ослепить бомбой. Если уловка сработала, избежать воздействия бомбы поможет отвар из полуденницы.
Гаэтан двигается быстрее большинства противников, и парировать его выпады сложно. Если тайминг парирования подводит, безопаснее использовать обычный блок на короткое время.
Для оглушения подходят Знак Aard и бомбы — они создают окна для атак. При этом противник активно накладывает на себя Знак Quen. В поединке стоит держаться оборонительной тактики: оппонент моментально наказывает за ошибки и способен расправиться с Геральтом за пару ударов.
Помощь Милли

Разобравшись с Гаэтаном, необходимо вернуться к Милли в Honorton, пока ее не нашли трупоеды.
Девочка расскажет о тете в Oreton. Других вариантов приюта нет, поэтому Геральт сопровождает ребенка в соседнюю деревню.

Родственнице и без того трудно, и она не горит желанием брать Милли. Она примет племянницу в любом случае, но можно облегчить положение семьи и дать женщине 40 крон. После передачи девочки квест завершится.








