Гладиатор крупным планом на арене с трибунами, логотип Dominus Gladiatus, постер обновления

Dominus Gladiatus: перед релизом переработали бои и толпу

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обновление затронуло демоверсию и предрелизные сборки: изменились сложность Ruthless, навыки и награды за бои.

Разработчики Dominus Gladiatus сообщили в Steam о крупном обновлении перед скорым релизом. Патч уже вышел для демоверсии и текущих предрелизных сборок. Он меняет сложность Ruthless, поведение зрителей, боевые навыки, развитие гладиаторов и сражения на арене.

На Ruthless противники теперь получают на 20% больше очков для распределения на навыки и на 10% больше здоровья. Поражения больше не приносят монет, зато штраф к денежной награде за победу убран. Часть изменений касается систем, доступных только в полной игре.

Сейчас бесплатно: Asleep: Act 1 в Steam, до 2 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Ruthless и поддержка трибун

«Теперь Ruthless задумана так, чтобы ощущаться по-настоящему иначе, а не просто давать врагам больше здоровья», — объяснили разработчики. Помимо новых параметров противников, изменились стартовые условия и действия соперников:

  • Отношение толпы в начале боя — Indifferent (нейтральное) или Disliked (неприязненное), но никогда не Liked (благосклонное).
  • Соперничающие Domini могут чаще устраивать саботаж.
  • За поражения монеты не выдаются.
  • Победы больше не сопровождаются штрафом к награде в монетах.

У поддержки зрителей теперь более чёткие правила. Гладиатор может обратиться к трибунам дважды за бой. При отношении Liked помогают оба обращения, при Indifferent — одно, а при Disliked — ни одно.

  • Когда гладиатор побеждает, зрители могут бросать камни в его противника.
  • Если бой складывается неудачно, толпа может помочь яблоками или капустой.
  • Обращение к враждебным зрителям, пока у гладиатора ещё много здоровья, может обернуться камнем в его сторону.
  • Камни ненадолго оглушают. Повторные попадания продлевают оглушение.
  • Трибуны реагируют одобрительными криками, свистом или смешанными возгласами — в зависимости от отношения к гладиатору.

Навыки и обучение в боях

Вместо Armor Mastery появился навык Last Stand. Один раз за бой он позволяет пережить смертельный удар с одной единицей здоровья. Чем выше ранг навыка, тем дольше длится неуязвимость после срабатывания.

  • Deadly Strike больше не зависит от случайного срабатывания: навык наносит дополнительный урон врагам, у которых осталось меньше 30% здоровья.
  • У Riposte теперь фиксированный шанс активации. С ростом ранга увеличивается урон контратаки.
  • Close Distance улучшен и наносит больше дополнительного урона.
  • Headbutt переработан.
  • Баланс Weapon Skill и Iron Body изменён.

Бои на арене теперь помогают осваивать навык, который гладиатор тренирует в этот момент. Победа может дать до 10% прогресса обучения, поражение — до 15%. Полностью закончить освоение уровня навыка на арене нельзя: для этого придётся вернуться к тренировкам.

Что изменилось в сражениях

Оружие теперь наносит фиксированный урон вместо случайного значения из диапазона. Разработчики также улучшили проверки дистанции ближнего боя, чтобы сократить число промахов из-за движения.

  • Доработаны столкновения оружия, а число последовательных столкновений ограничено.
  • Начальные атаки больше не могут приводить к столкновению оружия.
  • Улучшено поведение Dodge Roll на близкой дистанции.
  • Убрано отталкивание при блокировании удара шлемом.
  • Доработан ряд взаимодействий, связанных со сбиванием с ног и боем.

Награды, расходы и мораль

На сложности Easy награды арены получили бонус 40%, а критический урон на арене вызывает меньше Fatigue (усталости). За некоторые поражения теперь положена частичная награда: 50% на Easy и 25% на Normal.

  • Стоимость Quarters выросла с 25 до 30 монет.
  • Отправка гладиатора в Mines теперь снижает Morale (мораль) всех гладиаторов в Ludus, а не только тех, кто находится в тренировочной зоне.
  • Перебалансированы качество подрядчиков и цены найма.

Визуальные эффекты и Slave Market

Настройка Blood & Gore получила три режима: Off, Normal и Max. Улучшены эффекты крови в бою, физика обезглавливания и снаряжения. При гибели гладиаторы теперь могут ронять экипировку.

В игру добавили новые анимации гладиаторов и обновили изображения персонажей. Разработчики также улучшили стартовые позиции на арене и общее оформление сражений.

  • Обновление ассортимента Slave Market теперь сопровождается анимацией.
  • Уходящие рабы покидают рынок до прибытия новых рекрутов.
  • Появление новых рекрутов получило улучшенное визуальное и звуковое сопровождение.

Интерфейс и исправления

  • Улучшено отображение характеристик оружия Damage и Range.
  • Информация о матчах и боевой текст стали читабельнее.
  • Повышена видимость имён гладиаторов и информации над ними.
  • Улучшено единообразие оформления при разных разрешениях.
  • Обновлена локализация и исправлены несколько ошибок в текстах арены.
  • Исправлены различные проблемы боевой системы, арены, интерфейса и производительности.

Разработчики поблагодарили участников демоверсии и авторов материалов об игре за обратную связь. Эти отзывы используются для финальных доработок перед релизом; точной даты выхода в объявлении нет.

Dominus Gladiatus

Выход в Steam: 5 ноя. 2026 г.

Реакции: