Тарн Адамс обсудил на форуме предварительные планы мясного биома в Dwarf Fortress. Это не официальный анонс.
Сооснователь Bay 12 Тарн «Toady One» Адамс рассказал о планах добавить мясной биом в Dwarf Fortress. Подробностями он поделился в ветке Future of the Fortress на форуме студии, отвечая на вопросы о разработке. Сроков пока нет, а само обсуждение — не официальный анонс обновления.
По словам Адамса, биом, вероятно, будет подземным. Вместо привычных пород — плоть и кости: «Много мясного ландшафта — мышцы, кости, стены из позвонков, сухожилия, сфинктеры». Мясных деревьев не планируется, зато мясо можно будет добывать как ресурс.
Рек крови пока ждать не нужно. «У нас были бы реки крови и других жидкостей, если мы когда-нибудь доберёмся до обновления жидкостей, но пока новых жидкостей нет», — пояснил Адамс. Адамс упомянул идею краников на стенах-позвоночниках для сбора космической спинномозговой жидкости — по аналогии с кленовым сиропом. В игре этой механики нет.
Происхождение биома Адамс не объяснил. Зато ответил на вопрос о биомах из шевелящегося, оживлённого мяса: он предположил, что обычное мясо сейчас нельзя оживлять, поэтому такой вариант, скорее всего, не сработает. Это осторожный ответ разработчика, а не окончательное правило будущего биома.
Среди других планов Bay 12 — кристаллический биом и изменения магической системы. В той же ветке обсуждают, как магические знания будут классифицироваться, передаваться, сохраняться и теряться в процедурно созданных мирах Dwarf Fortress.