Логотип Gears of War: E-Day крупно в центре на тёмном фоне, рядом эмблемы Xbox и Unreal Engine

Экс-менеджер Xbox объяснил слухи о бюджете Gears of War: E-Day

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Сумма в $500 млн может включать помощь The Coalition другим студиям Xbox и работу над Unreal Engine.

Бывший старший продакт-менеджер Xbox Game Services Дерек Риз объяснил, почему обсуждаемые $500 млн расходов на Gears of War: E-Day нельзя целиком приписывать самой игре. По его словам, The Coalition активно поддерживает версию Unreal Engine, которую использует Microsoft, и значительная часть затрат связана с этой работой. 2 ноября журналист Windows Central Джез Корден дополнил эту версию сведениями своих источников.

По данным Кордена, за последние шесть-семь лет The Coalition помогала со множеством проектов Xbox. Среди них — Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded и Grounded 2. Журналист также сообщил об участии студии в предстоящем перезапуске StarCraft. Эти работы, судя по его сведениям, учитываются в обсуждаемой сумме, но какая доля расходов приходится на каждую из них, неизвестно.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

«The Coalition больше полутора лет работала над прототипом проекта для Xbox, который, по сведениям Windows Central, в итоге отменили», — рассказал Корден.

Студия также потратила немало времени на совместную работу с Epic Games над демонстрацией The Matrix Awakens и демо Alpha Point. Оба проекта показывали возможности Unreal Engine 5 на консолях нового поколения и PC. Ранее Корден упоминал помощь The Coalition командам Fable и Forza Horizon и объяснял, что часть затрат студии распределяется между разными играми Xbox.

Источник: Pure Xbox

Риз считает, что The Coalition успешно выполнила поставленные задачи и добилась заметного результата с E-Day. При этом он видит повторяющуюся ситуацию: подразделениям приходится нести расходы, вызванные решениями руководства. В качестве недавнего примера бывший менеджер привёл Double Fine. Корден подтвердил, что объяснение Риза совпадает с тем, что он слышал от своих источников.

Однако распределение расходов остаётся спорным вопросом. По словам Кордена, внутри компании возникали разногласия о том, как именно их учитывать. Он предупредил, что $500 млн — это «большая сумма для вложений без чёткой структуры, которая объясняла бы аудиторам Microsoft, почему некоторые из этих затрат были оправданны».

Официального подтверждения бюджета в исходном материале нет. Ключевой вопрос — не только размер суммы, но и то, какую её часть Microsoft относит непосредственно к Gears of War: E-Day. Неизвестно и то, как Xbox оценивает результат игры: по продажам, покупкам Premium Upgrade, подпискам Xbox Game Pass и способности привлекать аудиторию в качестве консольного эксклюзива Xbox.

Gears of War: E-Day

В Steam с 6 окт. 2026 г.

Реакции: