Николь Николова считает, что полноценная RPG без гачи — пример того, как дать мобильной игре вторую жизнь.
Final Fantasy Resonance показывает, что мобильную игру можно сохранить не только простым переносом на другую платформу. Так считает автор GameRant Николь Николова в колонке от 3 ноября 2026 года. По её мнению, решение Square Enix переработать Final Fantasy Brave Exvius в самостоятельную консольную RPG заслуживает внимания издателей, которые отказываются от старых сервисных проектов.
Final Fantasy Resonance вышла 22 октября 2026 года. Разработкой занимались Square Enix и Lancarse, издателем выступила Square Enix. Вместо переноса мобильной версии команда создала платную консольную RPG без гача-механик.
Как пишет Николова, руководство Square Enix, по имеющимся сведениям, предпочитало более простой порт Brave Exvius: он обошёлся бы дешевле и потребовал меньше времени. Продюсер Кэйсукэ Накасима настаивал на полноценной RPG. Его целью было не сохранить каждую особенность оригинала, а создать игру с собственной индивидуальностью на его основе.
На решение повлияли и люди, которые вообще не играли в Brave Exvius. Во время международного пресс-тура Накасима встречал потенциальных игроков, отказывавшихся от неё из-за гачи. Николова видит здесь существенную разницу: препятствием могла быть модель монетизации, а не мир игры или её игровой процесс.
Отказ от гачи не гарантирует притока новой аудитории, оговаривается автор. Но он убирает конкретную причину, по которой часть людей не хотела знакомиться с игрой. По мнению Николовой, издателям полезно слушать не только постоянных игроков: одни объясняют, ради чего возвращаются, другие — что мешает им начать.
При этом Resonance не пришлось создавать с нуля: Brave Exvius уже дала ей творческую основу. Николова считает, что интересные истории и запоминающиеся персонажи могут стать материалом для нового проекта, а не исчезнуть вместе с прежней сервисной моделью.
Источник: Game Rant
Главный вывод колонки — коммерческий срок жизни игры и её творческий потенциал не совпадают. Автор не предлагает сохранять закрытые проекты в неизменном виде: пример Resonance для неё ценен именно готовностью переработать старую игру, а не просто перенести её на другую платформу.