Киаран Ритчи считает, что создать конкурента Steam проще, чем убедить игроков сменить магазин.
Бывший инженер Epic Games Киаран Ритчи высказался в социальной сети о причинах доминирования Steam. По его мнению, конкурентам мешает не сложность создания магазина, а привычка игроков покупать игры у Valve и собирать библиотеку в одном сервисе.
Ритчи раскритиковал комиссию Steam в 30%. Саму альтернативу магазину он считает простой технической задачей: по его оценке, её можно собрать с помощью вайбкодинга за неделю. Гораздо труднее привлечь пользователей, у которых в Steam уже есть цифровая коллекция и друзья для совместных игр.
«Индустрии отчаянно нужна платформа дистрибуции, которая позволит разработчикам оставлять выручку себе», — заявил Ритчи. Он полагает, что сохранение заработанных денег помогло бы разработчикам выпускать больше хороших игр и чаще добиваться финансового успеха.
В обсуждении с такой трактовкой согласились не все. Пользователь gk99 ответил: «Шокирующая новость: лучший способ удерживать потребителей — это….предоставить им качественный сервис».
Другие участники обсуждения связали качество Steam с тем, что Valve — частная компания. По их мнению, она может самостоятельно выбирать направление развития: инвесторы не требуют от неё постоянного резкого роста доходов и не подталкивают к решениям, которые ухудшают сервис.
Ритчи же считает, что успех Valve сам стал препятствием для конкуренции. Даже качественному сопернику Steam, по его оценке, будет трудно изменить покупательские привычки: пользователям придётся отказаться не просто от знакомого магазина, а от удобства пополнения уже собранной библиотеки и сложившихся социальных связей.