Как проследить за нищим, забрать его одежду и выбрать, кому её отдать. Все три развязки и награды.
Чтобы пройти «Сказание о нищем» (A Beggar's Tale) в Dragon's Dogma 2, нужно проследить за нищим Альбертом и ночью забрать Beggar's Garb из его дома в Common Quarter. Затем одежду предстоит передать одному из трёх персонажей — от выбора зависят награда и судьба Альберта.
Постоянно ходить за ним необязательно: главное — дождаться, когда он выйдет из дома в богатом наряде. После этого ненадолго откроется доступ к одежде; разговоры у статуи сами по себе задание не продвинут.
Найти в Merchant Quarter (торговом квартале) города Vernworth статую героя, убивающего дракона. Перед ней нищий рассказывает истории о подвигах. Судя по его появлению, подходящее время — около полудня, когда солнце светит ярче всего.
Подойти к персонажу рядом со статуей. Он задастся вопросом, как нищий зарабатывает деньги, и попросит проследить за ним. Квест добавится автоматически.
Время можно перемотать, задремав на ближайшей скамье.
Как пройти «Сказание о нищем»
Источник: TheGamer
Цель слежки — не просто узнать маршрут Альберта, а забрать Beggar's Garb (одежду нищего) из его дома в Common Quarter. Попасть внутрь получится лишь в определённый момент ночи.
Если подойти слишком близко, Альберт отреагирует коротким «Хм?», но, похоже, это не мешает ему продолжать путь.
Источник: TheGamer
Дождаться ночи у дома Альберта в Common Quarter.
Дать ему выйти в богатом наряде и отправиться в Noble Quarter. Не пытаться вбежать в дверь одновременно с ним.
Войти в освободившийся дом и забрать Beggar's Garb. После ухода Альберта на это есть лишь небольшой промежуток времени.
Ключевые места
Источник: TheGamer
Маршрут Альберта проходит через четыре места, отмеченные на карте выше.
№
Место
Что здесь находится
1
Merchant Quarter
Днём Альберт рассказывает истории у статуи. Здесь начинается квест.
2
Slums, Walter's Tavern
После рассказов Альберт идёт в таверну. Здесь живёт его жена.
3
Common Quarter
Дом, из которого нужно забрать Beggar's Garb. Он стоит крайним с востока в самом южном ряду домов, прямо над городской стеной на карте.
4
Noble Quarter, Baldwin's Estate
Поместье, где живёт настоящая семья Альберта.
Распорядок дня нищего Альберта
Источник: TheGamer
Днём — рассказы в Merchant Quarter. Закончив выступление у статуи, Альберт направляется в Slums на восточной стороне Vernworth, в Walter's Tavern.
Вечером — ожидание в таверне. Он остаётся там до наступления ночи. Во время ожидания можно поговорить с ним и давать по 100 G за раз либо купить выпивку всем посетителям за 2 000 G. Ни пожертвования, ни угощение на квест не влияют.
После наступления ночи — возвращение в Common Quarter. Альберт входит в свой дом и запирает дверь. Если попытаться проскочить внутрь вместе с ним при входе или выходе, он закричит «Пощады!», а персонажа игрока выставят наружу.
Переодевание и уход в Noble Quarter. Нужно дождаться, когда Альберт снова появится — уже в богатой одежде. Он отправится в Baldwin's Estate. В этот короткий промежуток можно войти в его дом в Common Quarter и забрать Beggar's Garb.
Середина ночи — возвращение из поместья. За Альбертом можно зайти в Baldwin's Estate, но разговоры с ним и местными персонажами почти ничего не дадут. Через некоторое время он выбежит из поместья и вернётся в дом в Common Quarter.
Утром — новый выход к статуе. Альберт снова наденет одежду нищего и отправится рассказывать истории в Merchant Quarter.
В любой момент можно отдохнуть на скамье, чтобы перемотать время, а затем найти Альберта по его расписанию. Когда Beggar's Garb окажется в инвентаре, останется выбрать получателя.
Кому отдать Beggar's Garb
Источник: TheGamer
Одежду можно передать Альберту, Хильде или Селине. Ниже описаны все три развязки, включая последствия для персонажей.
Кому отдать
Где найти и что сделать
Последствия
Награда
Альберт
В Common Quarter, возле его дома. Он появится там после возвращения, когда обнаружит пропажу одежды.
Альберт продолжит жить двойной жизнью.
5 000 G
900 XP
Хильда
Передать одежду Хильде в Baldwin's Estate в Noble Quarter. Отдохнуть на ближайшей скамье до следующего утра и вернуться к ней.
Хильда сообщит, что Альберт теперь устроился на настоящую работу.
Onyx ×3
900 XP
Селина
Передать одежду Селине в Walter's Tavern в Slums. Отдохнуть на ближайшей скамье до следующего утра, затем прийти к дому Альберта в Common Quarter.
У дома будет стоять стражник. Он расскажет, что Селина убила Альберта, а затем себя.