Нищий Альберт в центре у статуи с драконом, город Vernworth и логотип Dragon's Dogma 2 на фоне

Прохождение квеста «Сказание о нищем» в Dragon's Dogma 2

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Как проследить за нищим, забрать его одежду и выбрать, кому её отдать. Все три развязки и награды.

Чтобы пройти «Сказание о нищем» (A Beggar's Tale) в Dragon's Dogma 2, нужно проследить за нищим Альбертом и ночью забрать Beggar's Garb из его дома в Common Quarter. Затем одежду предстоит передать одному из трёх персонажей — от выбора зависят награда и судьба Альберта.

Постоянно ходить за ним необязательно: главное — дождаться, когда он выйдет из дома в богатом наряде. После этого ненадолго откроется доступ к одежде; разговоры у статуи сами по себе задание не продвинут.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Как начать квест «Сказание о нищем»

The beggar telling stories beside the statue fountain in Dragon Dogma's 2.
Источник: TheGamer
  1. Найти в Merchant Quarter (торговом квартале) города Vernworth статую героя, убивающего дракона. Перед ней нищий рассказывает истории о подвигах. Судя по его появлению, подходящее время — около полудня, когда солнце светит ярче всего.
  2. Подойти к персонажу рядом со статуей. Он задастся вопросом, как нищий зарабатывает деньги, и попросит проследить за ним. Квест добавится автоматически.

Время можно перемотать, задремав на ближайшей скамье.

Как пройти «Сказание о нищем»

The arisen following Albert the beggar in Dragon's Dogma 2.
Источник: TheGamer

Цель слежки — не просто узнать маршрут Альберта, а забрать Beggar's Garb (одежду нищего) из его дома в Common Quarter. Попасть внутрь получится лишь в определённый момент ночи.

Если подойти слишком близко, Альберт отреагирует коротким «Хм?», но, похоже, это не мешает ему продолжать путь.

The arisen beside the Beggar's Garb in Dragon's Dogma 2.
Источник: TheGamer
  1. Дождаться ночи у дома Альберта в Common Quarter.
  2. Дать ему выйти в богатом наряде и отправиться в Noble Quarter. Не пытаться вбежать в дверь одновременно с ним.
  3. Войти в освободившийся дом и забрать Beggar's Garb. После ухода Альберта на это есть лишь небольшой промежуток времени.

Ключевые места

Vernworth will the locations for the A Beggar's Tale quest marked on the map in Dragon's Dogma 2.
Источник: TheGamer

Маршрут Альберта проходит через четыре места, отмеченные на карте выше.

№МестоЧто здесь находится
1Merchant QuarterДнём Альберт рассказывает истории у статуи. Здесь начинается квест.
2Slums, Walter's TavernПосле рассказов Альберт идёт в таверну. Здесь живёт его жена.
3Common QuarterДом, из которого нужно забрать Beggar's Garb. Он стоит крайним с востока в самом южном ряду домов, прямо над городской стеной на карте.
4Noble Quarter, Baldwin's EstateПоместье, где живёт настоящая семья Альберта.

Распорядок дня нищего Альберта

The arisen drinking at the tavern in the slums in Dragon's Dogma 2.
Источник: TheGamer
  1. Днём — рассказы в Merchant Quarter. Закончив выступление у статуи, Альберт направляется в Slums на восточной стороне Vernworth, в Walter's Tavern.
  2. Вечером — ожидание в таверне. Он остаётся там до наступления ночи. Во время ожидания можно поговорить с ним и давать по 100 G за раз либо купить выпивку всем посетителям за 2 000 G. Ни пожертвования, ни угощение на квест не влияют.
  3. После наступления ночи — возвращение в Common Quarter. Альберт входит в свой дом и запирает дверь. Если попытаться проскочить внутрь вместе с ним при входе или выходе, он закричит «Пощады!», а персонажа игрока выставят наружу.
  4. Переодевание и уход в Noble Quarter. Нужно дождаться, когда Альберт снова появится — уже в богатой одежде. Он отправится в Baldwin's Estate. В этот короткий промежуток можно войти в его дом в Common Quarter и забрать Beggar's Garb.
  5. Середина ночи — возвращение из поместья. За Альбертом можно зайти в Baldwin's Estate, но разговоры с ним и местными персонажами почти ничего не дадут. Через некоторое время он выбежит из поместья и вернётся в дом в Common Quarter.
  6. Утром — новый выход к статуе. Альберт снова наденет одежду нищего и отправится рассказывать истории в Merchant Quarter.

В любой момент можно отдохнуть на скамье, чтобы перемотать время, а затем найти Альберта по его расписанию. Когда Beggar's Garb окажется в инвентаре, останется выбрать получателя.

Кому отдать Beggar's Garb

The arisen beside a noble lady in the Baldwin's Estate in Dragon's Dogma 2.
Источник: TheGamer

Одежду можно передать Альберту, Хильде или Селине. Ниже описаны все три развязки, включая последствия для персонажей.

Кому отдатьГде найти и что сделатьПоследствияНаграда
АльбертВ Common Quarter, возле его дома. Он появится там после возвращения, когда обнаружит пропажу одежды.Альберт продолжит жить двойной жизнью.
  • 5 000 G
  • 900 XP
ХильдаПередать одежду Хильде в Baldwin's Estate в Noble Quarter. Отдохнуть на ближайшей скамье до следующего утра и вернуться к ней.Хильда сообщит, что Альберт теперь устроился на настоящую работу.
  • Onyx ×3
  • 900 XP
СелинаПередать одежду Селине в Walter's Tavern в Slums. Отдохнуть на ближайшей скамье до следующего утра, затем прийти к дому Альберта в Common Quarter.У дома будет стоять стражник. Он расскажет, что Селина убила Альберта, а затем себя.
  • 3 000 G
  • Noonbloom ×1
  • 900 XP
Реакции: