Все 9 стихий Palworld: преимущества, слабости, множители урона и правила для Палов с двумя стихиями.
«Стихии» (Elements) в Palworld определяют преимущества и слабости Палов в бою: подходящая стихия атаки повышает урон, неудачная — снижает. В игре 9 стихий, а результат удара зависит от стихии активного навыка и одной или двух стихий цели.
У каждого Пала есть хотя бы одна стихия, у каждого активного навыка — ровно одна. У NPC стихий нет.
Стихии — одна из основных механик Palworld. Они влияют на поведение Пала и на то, как он действует в разных ситуациях, включая сражения.
Пал может обладать одной или двумя стихиями. Например, у Dazzi только Electric, а у Relaxaurus — сочетание Dragon и Water.
Доступные стихии
В игре перечислены 9 стихий. В таблице указаны их преимущества и слабости.
Стихия
Сильна против
Слаба против
Dark
Neutral
Dragon
Dragon
Dark
Ice
Electric
Water
Ground
Fire
Grass и Ice
Water
Grass
Ground
Fire
Ground
Electric
Grass
Ice
Dragon
Fire
Neutral
Нет преимуществ
Dark
Water
Fire
Electric
Сильные и слабые стороны
В игровом руководстве по выживанию правило описано так: «Каждый Пал обладает стихийной принадлежностью, и у каждой стихии есть стихии, против которых она сильна или слаба. Стихийные атаки наносят больше урона стихиям, против которых они сильны, и меньше — тем, против которых они слабы».
У каждой стихии есть одна слабость и от нуля до двух преимуществ. Множители урона активных навыков работают так:
×2 — стихия навыка сильна против стихии цели.
×0,5 — стихия навыка слаба против стихии цели.
×1 — нет ни преимущества, ни слабости. Сюда же относятся атаки, стихия которых совпадает со стихией цели.
×1 — против Пала с двумя стихиями атака одновременно получает преимущество и сталкивается с сопротивлением.
Пример последнего случая — навык Grass против Reptyro, у которого сочетаются Fire и Ground. Преимущество против Ground и слабость против Fire взаимно компенсируются: итоговый множитель равен ×1.
Двойное преимущество предположительно дало бы ×4, а двойная слабость — ×0,25. Однако в описанной версии игры такие сочетания невозможны.
Эффективность стихий
Сочетания стихий влияют на боевой урон. Знание этих связей помогает использовать слабости противника и учитывать уязвимости собственной команды.
Типы эффективности
Высокая эффективность. Атака использует слабость стихии противника. Например, Water против Fire. В кратком описании эффективности указан урон 150%, но это расходится с множителем ×2 в подробных правилах и таблице ниже.
Обычная эффективность. У атаки нет преимущества или слабости против цели — она наносит 100% урона.
Низкая эффективность. Атака сталкивается с сопротивлением и наносит 50% урона. Пример — Ground против Grass.
Для расчётов в этом гайде используется ×2: этот множитель приведён и в разделе сильных и слабых сторон, и в таблице сочетаний.
Две стихии
Палы с двумя стихиями наследуют преимущества и слабости обеих. Например, сочетание Dragon и Electric даёт преимущества соответствующих атак против Dark и Water, а уязвимости такого Пала — Ice и Ground.
Эффективность навыка проверяется против обеих стихий цели. Порядок стихий на результат не влияет.
Эффективность против первой стихии
Эффективность против второй стихии
Множитель урона
Высокая
—
×2
Обычная
—
×1
Низкая
—
×0,5
Высокая
Высокая
×4
Высокая
Обычная
×2
Высокая
Низкая
×1
Обычная
Обычная
×1
Обычная
Низкая
×0,5
Низкая
Низкая
×0,25
Строки ×4 и ×0,25 показывают предполагаемый результат двойного преимущества или двойной слабости, а не доступные в описанной версии сочетания.
Схема стихий
Схема показывает связи между стихиями: какие атаки используют слабость цели, а какие наносят сниженный урон.
Источник: Palworld Wiki
Дополнительные факторы
На урон влияют не только стихии, но и характеристики конкретного Пала, набор его навыков и способности.
Если стихия Пала совпадает со стихией используемого навыка, урон этого навыка увеличивается на 20%.
Как использовать эффективность
Подбор Палов под стихии противника позволяет увеличить урон команды. При выборе атаки учитывается именно стихия навыка, а против цели с двумя стихиями — оба её типа.
Критические попадания. Удваивают урон независимо от эффективности стихии.
Эффекты состояния. Некоторые навыки накладывают ожог или отравление. Такие эффекты могут дополнительно ослаблять противников или помогать команде.
История
Ранний доступ, версия 0.1.2.0. Добавлена механика стихий.
Интересные факты
Fire — единственная стихия с преимуществом сразу против двух других: Ice и Grass.
Neutral — единственная стихия без преимущества против других стихий.
Гайд — перевод и пересказ статьи «Elements» из Palworld Wiki на Fandom, её авторы — участники вики. Текст вики доступен по лицензии CC BY-SA, этот гайд — на тех же условиях.