Giant должен отвлечь Musketeer от башни. Для победы в Push Comes to Shove можно пропустить только два выстрела.
Чтобы пройти Push Comes to Shove в Clash Royale, нужно поставить Giant прямо перед Musketeer, как только накопится достаточно эликсира. Она переключится с Princess Tower на Giant — башня при этом может выдержать два выстрела без превышения лимита урона.
Источник: Game Rant
Решение головоломки Push Comes to Shove в Clash Royale
Как пройти третью головоломку в Clash Royale
Источник: Game Rant
Push Comes to Shove — третья головоломка. Задача — остановить Musketeer, используя только Giant и Princess Tower. В отличие от первых двух испытаний, здесь разрешено получить немного урона.
Каждый выстрел Musketeer 11-го уровня наносит 217 урона.
Можно пропустить два попадания. Третье превысит допустимый предел.
Giant нужно разместить максимально близко к Musketeer, прямо перед ней: тогда целью станет он, а не башня. Точная клетка показана на изображении ниже.
Источник: Game Rant
Когда Musketeer появится у моста, заранее выберите карту Giant. Эликсира для его размещения в этот момент ещё недостаточно, поэтому сразу остановить противника при переходе через мост не получится.
Не снимая выбора с Giant, переместите палец к нужной клетке прямо перед Musketeer. Это позволит не тратить время на выбор карты и поиск места после накопления эликсира.
Дождитесь, пока появится достаточно эликсира. За время ожидания Musketeer успеет дважды выстрелить по Princess Tower.
Сразу разместите Giant на подготовленной клетке, как можно ближе к Musketeer. Она переключится на него, а Princess Tower продолжит защищаться.
После Push Comes to Shove остаются ещё четыре головоломки.