Link верхом на Epona в центре, туманные холмы Hyrule и луна, логотип Ocarina of Time на обложке

Ocarina of Time: удачный ремейк — рецензия Eurogamer

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель Eurogamer хвалит ремейк за удобство, но считает, что новая графика местами теряет характер оригинала.

Обозреватель Eurogamer в рецензии на ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 пришёл к выводу, что обновлённая игра сохранила силу оригинального приключения. Новая камера и быстрый доступ к снаряжению делают прохождение удобнее, хотя современная графика, по его мнению, не везде пошла игре на пользу. Главный эффект возвращения связан с темой времени: спустя почти тридцать лет знакомые события воспринимаются иначе.

Кадр из ролика
Видео на YouTube

Основа приключения осталась прежней: Link путешествует между двумя эпохами Hyrule, чтобы победить Ganon. Сохранились начало в Kokiri Forest, побег на Epona через ограду Lon Lon Ranch и разделение мира на небольшие области с переходами через затемнение. По словам рецензента, для большинства затруднений в подземельях по-прежнему подойдут прохождения версии для N64. «Это более или менее та же игра, в которую играли в 1998 году», — пишет обозреватель Eurogamer.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Самая заметная перемена — обновлённая графика и отказ от фиксированных камер. Один стик отвечает за движение, другой — за обзор. В Hyrule Castle Town камера теперь следует за героем, позволяя свободнее рассматривать улицы. Автор считает, что такой подход поможет новичкам быстрее освоиться, но признаёт потерю части очарования ранних трёхмерных игр, чьи пространства напоминали хитро устроенные механизмы.

Некоторые места от преображения выиграли особенно сильно. Дорога к Zora’s Domain запомнилась рецензенту скалами и уступами, а Jabu Jabu’s Belly — яркими цветами и глянцевыми поверхностями. Water Temple он сравнивает с затопленным дворцом в стиле ар-нуво. Forest Temple, его любимое подземелье серии, теперь напоминает заросший деревьями мрачный особняк с паркетом и деревянными панелями.

Но визуальные потери тоже есть. Жена автора, поклонница оригинала, сочла прежнее оформление более выразительным. Сам обозреватель отмечает, что встреча с Dark Link утратила часть прежнего странного, почти нереального ощущения. А некоторые участки территории Gerudo напоминают ему другие современные игры от третьего лица. «На это приятно смотреть, но иногда это уже не выглядит именно как Zelda», — заключает он.

Гораздо меньше сомнений у автора вызвали изменения управления и интерфейса. Именно они, по его оценке, заметно ускоряют приключение:

  • Свободный прыжок. У Link появилась отдельная кнопка вместо прыжков, зависевших от ситуации. Атаку в прыжке рецензенту стало приятнее выполнять.
  • Быстрая смена предметов. Мини-меню на триггере позволяет переключать используемые предметы, а кнопки направлений — менять обувь и головные уборы. Этот подход заимствован из ремейка для 3DS.
  • Меньше прерываний. Navi и сова реже вмешиваются в прохождение с подсказками.
  • Более вместительный кошелёк. С самого начала герой может носить больше rupees.

Сильнее всего пользу этих правок автор почувствовал в Water Temple. Как и в версии для 3DS, надевать и снимать Iron Boots можно без постоянных походов в меню. Подземелье с тремя уровнями воды перестало прерывать исследование вознёй со снаряжением: рецензент экспериментировал, менял уровень воды и разбирался в связях между помещениями. По его мнению, небольшая правка интерфейса дала этому месту гораздо более удачный ритм.

Другие изменения обозреватель описывает осторожнее. Ему показалось, что в Water Temple стало больше ненавязчивых подсказок, а в Forest Temple сократили часть обратных переходов. Он также допускает перестановку отдельных предметов, но не утверждает этого наверняка: сравнивать новую версию приходится с неточной памятью об оригинале. Главное для него — улучшения не затронули то, что делало приключение значимым.

Эмоциональная часть рецензии строится вокруг механики путешествий во времени. Игра переносит Hyrule на семь лет вперёд, превращает ребёнка Link во взрослого и позволяет вернуться назад. Повторное прохождение спустя десятилетия добавляет к этому ещё один слой: изменился не только герой, но и сам игрок.

Для автора музыка первой Fairy Fountain связана со свадьбой — под неё его жена шла к алтарю. Выход в Hyrule Field напоминает ему одновременно об обещаниях, которые давали игры в 1998 году, и о детском ощущении внезапно расширившегося мира.

Вердикт Eurogamer: ремейк сохранил сложные, изобретательные подземелья, запоминающихся второстепенных персонажей и боссов, интересных не только уровнем сложности. Удобство управления помогает заново увидеть эти достоинства, а личные воспоминания усиливают историю о взрослении. Обозреватель рекомендует игру и новичкам, и тем, кто давно знает оригинал. Посмотреть обновлённую игру можно в трейлере ремейка Ocarina of Time.

Реакции: