Анонс ремейка Ocarina of Time вызвал споры. Обозреватель назвала части Zelda, более достойные обновления.
Недавний анонс ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time снова привлек к знаменитой игре всеобщее внимание. Однако часть игроков осталась недовольна неоднозначным обновленным визуальным стилем. Обозреватель Эмбер Уорнок-Эстрада задается вопросом, действительно ли культовая классика нуждается в полноценной переработке с нуля. Устаревшую графику и неудобное управление можно было бы исправить обычным ремастером, тем более что проект всегда оставался доступным благодаря переизданиям и виртуальным консолям.
При этом половина очарования оригинала строилась на взрослении вместе с Линком, а новый визуальный слой рискует разрушить ностальгическую атмосферу. По мнению автора, эталоном качественного переосмысления стала Link's Awakening, а во франшизе есть куда более очевидные кандидаты на вторую жизнь, чем нестареющая Ocarina of Time.
Хотя A Link to the Past вышла 13 апреля 1992 года на Super NES и считается нестареющей вершиной двухмерных приключений наряду с Ocarina of Time, у нее есть простор для улучшений. Она сохранилась лучше многих ровесниц с видом сверху, но разработчики могли бы применить к ней наработки из ремейка Link's Awakening, не разрушая выверенный левел-дизайн подземелий, дворцов и лесов Хайрула. Запрос игроков на новое издание этого хита огромен, и если Nintendo захочет освежить безоговорочную классику, лучшего варианта не найти.
4. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Источник: Game Rant
Кооперативное приключение четырех разноцветных Линков вышло 18 марта 2004 года и попросту опередило свое время, объединив механики A Link to the Past и визуальный стиль Wind Waker. Продюсер серии Эйдзи Аонума отмечал, что продажи проекта пострадали из-за жесткого технического ограничения: каждому участнику требовалось докупать кабель Link Cable. Сегодня, когда эпоха проводов прошла, а мультиплеерные партийные развлечения переживают расцвет, ремейк с сетевым режимом на гипотетической Nintendo Switch 2 позволил бы полностью раскрыть скрытый потенциал совместной игры.
3. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Источник: Game Rant
Прямой сиквел классики вышел 22 ноября 2013 года на Nintendo 3DS и заслужил восторженные отзывы, но оказался заложником своей платформы. Проект никогда не получал даже простого порта, несмотря на то что механика превращения Линка в плоский настенный рисунок блестяще объединяла вид сверху с решением двухмерных платформенных головоломок. Вдобавок местная система аренды предметов напрямую повлияла на свободу действий в будущей Tears of the Kingdom. Переосмысление этого путешествия между Хайрулом и Лорулом стало бы отличным поводом вернуть забытую механику широкой аудитории.
2. Zelda II: The Adventure of Link (1988)
Источник: Game Rant
Появившийся 1 декабря 1988 года сиквел заработал репутацию «паршивой овцы» и самого спорного проекта франшизы из-за резкой смены жанра на сайд-скроллер с элементами RPG и высокой сложности. Споры о том, считать ли игру непонятым шедевром или неуклюжим экспериментом, не утихают до сих пор. На фоне недавнего возрождения интереса к классическим платформерам вроде Castlevania полноценный ремейк с нуля дал бы необычному приключению Линка шанс поставить точку в многолетних дискуссиях.
1. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages
Источник: Game Rant
Дилогия Oracle представляет собой единственный эксперимент серии по выпуску двух взаимосвязанных версий в духе Pokémon, однако различия между проектами оказались гораздо глубже. Необходимость приобретать обе игры стала серьезным барьером, из-за чего среднестатистический фанат, вероятно, не успел познакомиться даже с одной из них, не говоря уже об обеих сразу. Идеальным выходом стал бы единый ремейк, объединяющий обе сюжетные линии в одно масштабное приключение. Ocarina of Time игроки не забудут никогда, а вот самобытная дилогия Oracle отчаянно нуждается в ультимативном издании, чтобы вернуть себе законное место в памяти сообщества.