Факел и еда в центре постера Walkers, на фоне пещера; логотип игры и акцент на обновлении v0.1.17

Walkers v0.1.17: достижения Steam и новый голод союзников

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
В Walkers добавили достижения Steam, изменили питание союзников и закрыли доступ к сундукам сквозь стены.

Разработчики Walkers опубликовали в Steam описание обновления v0.1.17. В игру добавили достижения и статистику Steam, а систему голода союзников перевели с процентов на таймеры еды. Патч также меняет условия открытия навыков, работу камеры и взаимодействие с предметами за стенами.

У союзных NPC теперь есть ячейка еды с таймером — как у игрока. Она отображается на панели NPC, а оставшееся время видно и на панели жилья. Содержимое ячеек сохраняется вместе с игрой.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Еда действует дольше, голод мешает лечению

Продолжительность действия еды увеличили, поэтому есть нужно реже. Для игрока и союзников теперь действуют одинаковые таймеры:

  • Raw meat & raw fish — 2 минуты.
  • Chilli, mushrooms, bananas — 4 минуты.
  • Bread — 6 минут.
  • Cooked meat & cooked fish — 10 минут.
  • Hunter’s Platter — 20 минут.

Когда ячейка пустеет, союзник сразу считается голодным и начинает искать еду — сначала в собственном инвентаре. Работники также проверяют ближайшие сундуки. Пока союзник не поест, его здоровье не восстанавливается.

Если голодный NPC не может найти еду, игрок получает уведомление. Работники, которым доступна еда в сундуке, не вызывают такое оповещение. Исключение — две неудачные попытки добраться до сундука.

Сырую еду союзники избегают, пока не проголодаются надолго: это должно избавить их от постоянных отравлений.

Навыки, камера и взаимодействие

Следующий раздел дерева навыков теперь открывается только после разблокировки и полной прокачки всех навыков Gate на предыдущем уровне. Условие проверяется отдельно для каждого дерева.

Камера больше не заходит внутрь стен и крыш, а держится на небольшом расстоянии от поверхностей. Это предотвращает визуальные ошибки и просвечивание объектов.

Взаимодействовать с предметами сквозь стены тоже больше нельзя. Ограничение касается, например, сундуков за тонкой стеной или частично выступающих из-за угла. «Если объект не виден, взаимодействовать с ним нельзя», — объясняют разработчики.

Факел занимает левую руку, поэтому одновременно использовать его с удочкой или луком нельзя. Уже экипированный факел временно скрывается и возвращается, когда персонаж убирает удочку или лук.

Разработчики также улучшили пещеры и исправили три ошибки: невидимый объект на карте, неверные цвета узлов навыков и проблему интерфейса Stone Oven.

Реакции: