Как решать головоломки, на что тратить Escape Bucks и где искать секреты в Escape Academy 2: Back 2 School.
Для прохождения Escape Academy 2: Back 2 School пригодятся записи решений, запас Escape Bucks и внимательный осмотр академии. До начала игры лучше решить, проходить её в одиночку или вдвоём: знакомые головоломки уже не дадут того же удовольствия от поиска ответа.
Держать под рукой ручку и бумагу
Источник: TheGamer
Записи особенно полезны для длинных шифров и судоку. Вместо попыток запомнить последовательность или постоянно бегать между подсказкой и замком удобнее выписывать найденные символы и решения.
В некоторых головоломках несколько расшифрованных букв позволяют угадать слово целиком, не разбирая остальные. Бумага помогает заметить такой ответ раньше.
Разговаривать с персонажами
Источник: TheGamer
В разговорах с многочисленными обитателями академии встречаются не только шутки и каламбуры. Персонажи дают подсказки к головоломкам и помогают понять, куда двигаться дальше.
Одноклассники также рассказывают, где искать дополнительные Escape Bucks. Среди таких мест — цветочные горшки, туалеты и окно соседнего здания, с которого свисает валюта.
Заранее решить, проходить ли игру с другом
Источник: TheGamer
Всю Escape Academy 2: Back 2 School можно пройти вдвоём, от начала до конца. Но после одиночного прохождения решения уже будут известны, поэтому совместное повторение потеряет часть смысла: лучше заранее договориться с напарником или выбрать самостоятельную игру.
iam8bit уже намекнула на дополнительные головоломки после запуска. Если основная история пройдена в одиночку, будущие испытания могут стать поводом вернуться с другом, как это было с первой игрой.
Выполнять побочные задания при первой возможности
Источник: TheGamer
Не каждое побочное задание удастся завершить сразу. Некоторые придётся отложить до появления решения, другие — до перерыва в сюжетной миссии. Но занятия, которые предлагают одноклассники, дают хороший приток Escape Bucks.
За пределами обязательных сюжетных покупок валюта нужна для Zip Lines — тросовых спусков по академии. Регулярное выполнение дополнительных заданий помогает оплачивать и то и другое; отдельные поручения также дают пушистых спутников как бонус для исследования открытого мира.
Не отказываться от подсказок
Источник: TheGamer
В комнатах-головоломках подсказки снижают итоговую оценку. Это не повод часами застревать на одном решении: если задача уже вызывает только раздражение, подсказка поможет продолжить прохождение.
Во время сюжетных заданий в открытом мире подсказки доступны без штрафов. Они помогают разобраться с запутанными головоломками или найти следующее место, куда нужно отправиться по заданию.
Сохранять запас Escape Bucks
Источник: TheGamer
Одна из двух основных статей расходов — сюжетные предметы, без которых нельзя продвинуться дальше. Тратить все накопления на первый встреченный Zip Lines невыгодно: очередная обязательная покупка может остановить прохождение.
По мере продвижения учебного года на такие препятствия требуется больше денег. Подбор Escape Bucks на территории академии и выполнение побочных заданий помогают поддерживать запас, чтобы не возвращаться за валютой в уже посещённые места.
Вкладываться в Zip Lines
Источник: TheGamer
Денежный резерв не означает полный отказ от быстрых маршрутов. При регулярном выполнении дополнительных заданий средств со временем хватает и на сюжетные покупки, и на Zip Lines.
Маршрут к Science Lab (научной лаборатории) полезен из-за частых возвращений туда. Следующий вариант — arts center (центр искусств).
Чем дальше продвигается учебный год, тем больше времени экономят тросовые спуски при перемещении между частями академии. Они также открывают доступ к новым участкам крыш и секретам, а иногда позволяют рассмотреть школу с другого ракурса.
Тщательно исследовать академию и комнаты
Источник: TheGamer
Между испытаниями в закрытых помещениях игра предлагает исследовать академию. По её территории разбросаны побочные задания, секреты, коллекционные предметы и Escape Bucks — часть находок легко пропустить даже по дороге к знакомой цели.
В комнатах с головоломками полезно сначала осмотреть всё вокруг и лишь затем браться за отдельную задачу. Так проще заметить недостающую подсказку и понять, куда понадобится идти после решения текущего этапа.
Не начинать заново из-за истекающего таймера
Источник: TheGamer
В Classic Mode низкий запас времени ещё не означает, что попытка потеряна. Решение может найтись в последние секунды, а после обнуления таймера игра предложит дополнительное время — перезапускать комнату с самого начала необязательно.
Если продвижение остановилось, полезно проверить, не пропущен ли другой этап головоломки. Ещё один вариант — посмотреть на задачу иначе, вместо того чтобы снова проверять одну и ту же версию решения.
Искать коллекционные предметы с самого начала
Источник: TheGamer
По кампусу разбросаны Escape Bucks и более 50 красных пластиковых рыбок Red Herring. За сбор всех рыбок-селёдок предусмотрены крупная денежная награда и достижение, поэтому откладывать поиски до конца прохождения невыгодно.
Коллекционные предметы встречаются за коробками и в других неприметных местах. Стоит проверять таблички, кусты и стены: находка может сливаться с окружением и оставаться незамеченной совсем рядом с маршрутом.