Obsidian тестирует поддержку контроллеров в обеих RPG. В Deadfire также переработали пошаговые бои.
Obsidian запустила публичное тестирование полной поддержки геймпадов в PC-версиях Pillars of Eternity и Pillars of Eternity 2: Deadfire. Изменения вошли в патч 1.3.10.0, который также обновляет пошаговые бои в Deadfire. Дату полноценного выпуска обновления студия пока не назвала.
Поддерживаются контроллеры Xbox и PlayStation, Steam Deck и режим Steam Big Picture. Для способностей, заклинаний и команд отряду добавили круговые меню, а подсказки кнопок подстраиваются под выбранный контроллер. В Deadfire за основу взяли схему управления из консольных версий. Между геймпадом и мышью с клавиатурой можно переключаться в любой момент.
«Теперь обе игры можно пройти целиком с контроллером — от создания персонажа до финальных титров, а в Deadfire ещё и участвовать в морских боях, — как в реальном времени с паузой, так и в пошаговом режиме», — сообщила Obsidian.
Пошаговый режим Deadfire переработали с учётом улучшений, сделанных для первой Pillars of Eternity, которая получила такой режим к десятилетию. Теперь очерёдность ходов зависит от скорости персонажей, а бои стали более смертоносными. Смена оружия и употребление зелий больше не расходуют действие.
Источник: Rock Paper Shotgun
Включать и отключать пошаговый режим теперь можно прямо во время прохождения. Патч также исправляет ошибки в боях, заданиях, звуке и интерфейсе. Среди небольших правок — восстановленное описание Fulvano’s Boots, которое раньше отображалось фрагментами.
Срок окончания публичного теста не установлен: Obsidian продолжит обновлять сборку, готовя её к полноценному выпуску. Пока это тестовая версия, поэтому участникам следует ожидать ошибок.