Человек-рыцарь верхом на коне в центре постера World of Warcraft: Forever на фоне улиц Stormwind

World of Warcraft: Forever — автор PC Gamer хвалит старт

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель PC Gamer провёл ночь без разрывов связи, хотя войти в World of Warcraft: Forever удалось не сразу.

Запуск World of Warcraft: Forever приятно удивил обозревателя PC Gamer Харви: после входа на сервер он выполнял задания до четырёх утра без разрывов связи и скачков задержки. Автор ожидал повторения проблем беты — долгих очередей, ошибок подключения и отключений, — но его первая ночь прошла заметно спокойнее.

A human knight on a steed in WoW Forever.
Источник: PC Gamer

Совсем без очередей не обошлось. Сначала Харви прождал пять минут и попал на экран выбора набора правил, где все варианты были недоступны. После ещё одной, восьмиминутной очереди он смог начать игру. Обозреватель оговаривается: он выбрал европейские серверы и ролевой набор правил, где, по его предположению, игроков должно быть меньше.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Автор приводит и сообщения отдельных пользователей на сабреддите игры. «Был полностью уверен, что сегодня поиграть не получится, но вошёл без очереди и задержек», — написал один из пользователей игрового сообщества. Другой назвал запуск пока лучшим из увиденных им в WoW: «Если не считать того, что в начале пришлось караулить появление волков, это пока лучший запуск WoW на моей памяти. Почти не приходилось конкурировать за монстров, травы или предметы для заданий, а задержка возникла лишь ненадолго».

У спокойного старта оказалась и странная сторона. По ощущению Харви, разделение игроков по фазам местами работает даже слишком хорошо: около трёх часов ночи в среду он бегал по практически пустому Stormwind. Впрочем, автор сам связывает это не только с техническим устройством игры, но и с поздним часом, когда многие уже спали.

The dimly lit streets of Stormwind in WoW Forever.
Источник: PC Gamer

Обозреватель похвалил Blizzard за плавный запуск MMO, основываясь на своих первых впечатлениях. Пока прошло мало времени. Но для самого Харви свободные локации и стабильное соединение оказались предпочтительнее толпы игроков, с которыми пришлось бы бороться за цели заданий.

Реакции: