Eurogamer сообщает о спокойном старте в Европе: короткие очереди и редкие лаги. Но транспорт пришлось заменить порталами.
World of Warcraft: Forever вышла минувшей ночью, и первые часы запуска в Европе прошли без серьёзных технических сбоев, сообщает Eurogamer. По наблюдениям автора издания, очереди были короткими и быстро двигались, а после входа серверы работали почти без задержек.
Видео на YouTubeИсточник: Eurogamer
Проблемы всё же встречались. Сразу после открытия серверов некоторые игроки не могли нажать на нужный сервер в списке. Выход из меню и повторное подключение через короткую очередь помогали решить проблему. Уже в игре автор Eurogamer заметил лишь редкие сбои при применении заклинаний и за свою сессию ни разу не столкнулся с отключением.
Исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл связала результат с подготовкой команды после бета-тестирования. «Этот запуск оказался безумнее, чем мы могли вообразить, но, к счастью, команда подготовила планы и запасные варианты», — написала она в X.
Старший геймдизайнер Джош «Aggrend» Гринфилд рассказал о двух неполадках. Система распределяла игроков мегасерверов по отдельным копиям зон, и некоторые из них казались малолюдными. Корабли и дирижабли тоже работали некорректно — для обхода этой проблемы разработчики добавили временные порталы.
На Reddit пользователь Arizhela создал пост «Не могу поверить, насколько гладко проходит этот запуск», который на момент публикации источника возглавлял раздел WoW Forever. «Ожидал, что сегодня вообще не смогу поиграть, но вошёл без очереди и без лагов», — написал он. В другой публикации игрок пожалел, что не взял выходной: он заранее рассчитывал на технические проблемы.
Eurogamer пока не берётся оценивать запуск целиком: в Европе первые часы пришлись на глубокую ночь, что ограничивает выводы о работе серверов под другой нагрузкой. Релизу предшествовал рекордный период бета-тестирования. По оценке издания, впечатления от него были преимущественно положительными; казалось, игре удалось вернуть магию прежней MMO.