Обозреватель Polygon оценил обновлённый Azeroth и общение в подземельях, но новая раса убедила его не сразу.
Автор Polygon опубликовал впечатления от беты World of Warcraft: Forever перед релизом 4 ноября 2026 года. Его вывод: Blizzard удалось оживить классическую MMO, сохранив её неторопливый ритм и вернув общение между незнакомыми игроками. Но новые территории и долгосрочное развитие проекта пока вызывают у обозревателя вопросы.
Знакомство с бетой автор начал за Troll, чтобы увидеть обновлённые Durotar и The Barrens, но остановился на шестом уровне: этот маршрут он решил оставить для релиза. Затем создал Druid новой расы Skyborne и отправился изучать её стартовую локацию — парящий остров Zephras Isle. Заодно проверил официальную поддержку геймпада: управление оказалось полезным, хотя подходит не для всех элементов сложного интерфейса WoW.
По наблюдению обозревателя, Forever одновременно сложнее и спокойнее современной игры. Здесь меньше указаний, медленнее продвижение, а бой более чем с двумя обычными противниками уже опасен. Приходится следить за здоровьем, учитывать детали и осторожно исследовать местность. Автор считает, что разработчики убедительно воспроизвели старый подход к заданиям и устройству локаций.
При этом Skyborne его не убедили, а отдельный летающий остров показался слишком удобным способом добавить новую территорию. Forever происходит в основной временной линии WoW, в период оригинальной игры, поэтому новые события не должны противоречить последующей истории. Для автора это пример трудности, с которой Blizzard столкнётся при расширении знакомого мира.
По-настоящему игра увлекла обозревателя после отъезда с Zephras Isle на основной материк Azeroth. Он связывает это с устройством классической WoW: до десятого уровня персонаж только осваивается, а между десятым и двадцатым резко растёт выбор занятий. Открываются столицы и торговля, воздушные маршруты при сильно ограниченном быстром перемещении, специализации классов и первые групповые подземелья. Масштаб мира наконец становится ощутимым.
Источник: Polygon
По оценке автора Polygon, команда сохранила этот переход и сгладила неровности оригинала: классы ощущаются разными, но настроенными, прокачка обходится без неприятных провалов, а занятий хватает. «Это WoW — не такая, какой она была, а такая, какой должна была быть», — пишет обозреватель.
Источник: Polygon
В бете он прошёл Ragefire Chasm, Wailing Caverns и новое подземелье Ruins of Lordaeron. Система поиска группы устроена скорее как доска объявлений, чем как мгновенный подбор современной WoW. Игрок может обозначить свой стиль: обучение, спокойное прохождение или соревновательная игра. Несмотря на внешнюю неповоротливость системы, автор находил группы довольно быстро.
Особенно ему понравились спокойные группы: участники разговаривали, вели себя вежливо и были готовы подстраиваться друг под друга. Вместо привычной для обозревателя молчаливой спешки современной WoW появилось чувство товарищества между незнакомцами. Именно это общение он назвал одной из сильных сторон своего опыта в бете.
Источник: Polygon
Другой главный аргумент в пользу Forever — графика. Оригинальные текстуры и модели сочетаются с современным освещением, туманом, погодными эффектами и обновлённой водой. Для персонажей можно включить более детализированные HD-модели. Вместе с суточным циклом продолжительностью 24 часа эти изменения, по мнению автора, делают мир особенно убедительным, не лишая его прежнего облика. Обозреватель приводит первый из четырёх принципов команды: «Мир — главный герой».
Разработчики намерены расширять классическую WoW, не поднимая максимальный уровень выше 60 и не превращая игру в бесконечную погоню за очередным контентом. Автор сомневается, что такую задачу вообще можно решить надолго. Но по итогам беты он видит в Forever больше, чем ностальгию: в отличие от сохраняющей прошлое WoW Classic, этот проект даёт знакомому миру возможность развиваться.