Перед релизом 4–5 ноября всем классам повысят урон, а высокоуровневым существам — здоровье.
Blizzard опубликовала на официальном форуме последние изменения World of Warcraft: Forever перед релизом 4 ноября — или 5 ноября, в зависимости от часового пояса. По итогам бета-тестирования разработчики решили повысить урон всех классов. Чтобы компенсировать усиление, высокоуровневым существам увеличат запас здоровья.
Источник: Polygon
Причина — слишком жёсткие ограничения, унаследованные от оригинальной игры. Сохраняя прежний уровень силы классов, команда была вынуждена ослаблять одни способности ради добавления других. «Из-за этих сокращений некоторые знаковые способности ощущались невзрачными, а другие потенциально интересные варианты дизайна оказались недоступны», — объяснили разработчики. Повышение урона даст больше свободы для настройки классов.
Патч также затронет отдельные классы и специализации. Blizzard хочет, чтобы изменения в World of Warcraft: Forever отличались от решений ранних дополнений The Burning Crusade и Wrath of the Lich King. «Наша цель в дизайне классов — не идеальное численное равенство, а ощущение, что каждый класс ценен для группы, к которой присоединяется, и дарит яркие, незабываемые моменты благодаря мастерскому владению им», — заявила команда.
Источник: Polygon
Разработчики планируют не менять баланс до открытия рейдов 9 декабря. Тогда Blizzard проведёт масштабную корректировку по данным с работающих серверов. В том числе разработчики изучат прохождение уровней выше 30-го: в бете именно этим уровнем ограничивалась прокачка.
В низкоуровневых зонах существа будут возрождаться быстрее. Так команда готовится к большому наплыву игроков на старте.
Официальную поддержку геймпадов тоже существенно доработали. По оценке Blizzard, теперь она позволяет пользоваться контроллером во всех основных игровых ситуациях и ключевых разделах интерфейса.
World of Warcraft: Forever — переосмысленная версия классической WoW в состоянии 2004 года с изменениями и новым контентом.