Тралл в центре иллюстрации World of Warcraft на фэнтезийном фоне с логотипом Dungeons & Dragons

D&D и World of Warcraft: рецензент хвалит новые правила

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель хвалит новые классовые возможности, но критикует поверхностное описание Azeroth.

Автор предоставленной рецензии называет адаптацию Azeroth под правила D&D 5.5e лучшим справочником D&D 2026 года и рекомендует её даже тем, кто не знаком с Warcraft. Имя обозревателя и название издания в исходном фрагменте не указаны.

Главный аргумент — объём нового материала для игроков и ведущих. На фоне Arcana Unleashed и Ravenloft: The Horrors Within, которые во многом обновляли возможности из правил 2014 года, эта книга предлагает преимущественно свежие механики. Слабые места тоже есть: заметный перевес в сторону боевых способностей, краткие описания городов и недоработанный сбор ресурсов.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Классы, специализации и заклинания

Книга адаптирует почти все классы D&D под их аналоги из World of Warcraft. Для продвинутых ролей предусмотрены Hero Classes: персонаж начинает с третьего уровня и уже выбранного подкласса. Death Knight опирается на Paladin, Demon Hunter — на Ranger, а Evoker — на Sorcerer.

World of Warcraft Dungeons & Dragons Thrall
Источник: CBR

Источник сообщает о шести новых подклассах и нескольких вариантах из прежних книг. Среди перечисленных возможностей:

  • Oath of the Ebon Blade для Paladin — вариант Death Knight с рунами на оружии и заклинаниями для нанесения урона. Автор считает его более атакующей альтернативой обычному Paladin, но предупреждает, что образ сложнее перенести за пределы Azeroth.
  • Demon Hunter для Ranger — использует Soul Fragments для усиления атак. Убийства врагов пополняют запас, поощряя активное расходование ресурса.
  • Path of the Elements для Barbarian — даёт мощные способности, похожие на заклинания. В адаптации этот класс обозначен как Shaman.
  • Path of the Spiritual Guardian для Barbarian — позволяет призывать духов. По мнению рецензента, это добавляет классу возможности для отыгрыша.
  • Oath of the Holy для Paladin — преимущественно усиливает привычные возможности класса.
  • Discipline Domain для Cleric — развивает уже знакомые классу механики.
  • Shadow Domain для Cleric — ещё один вариант, который обозреватель описывает скорее как улучшение существующих возможностей.
  • Swashbuckler для Rogue — подкласс, который уже публиковался раньше.
  • Warrior of Mystic Brews для Monk — возвращает идею Drunken Master с непредсказуемыми движениями. На шестом уровне Redirect Attack позволяет потратить реакцию и Focus Point, чтобы промахнувшийся враг ударил другую соседнюю цель.

Последний подкласс также умеет варить зелья, в том числе для огненного дыхания и сопротивления урону. Автор считает это полезным расширением возможностей Monk за пределами обычных атак.

Все классы, кроме Bard, получают Specializations — наборы вариантов и замен отдельных способностей, приближающие персонажей к их аналогам в World of Warcraft. Подход опирается на правила классовых возможностей из Tasha’s Cauldron of Everything. Есть и новые Feats.

Пополнение списков заклинаний распределено так:

  • Paladin — 13 заклинаний.
  • Ranger — 13.
  • Druid — 9.
  • Sorcerer — 16.
  • Wizard — 4.
  • Cleric — 6.
  • Warlock — 3.
World of Warcraft Dungeons & Dragons Druid
Источник: CBR

Часть заклинаний предназначена для конкретных подклассов, включая Demon Hunter. Возвращается и Mass Polymorph. Особенно удачным автор считает расширение арсенала Ranger: класс получает больше причин обращаться к магии, а не ограничиваться Hunter’s Mark и Pass Without Trace.

Ограничение у этого разнообразия общее: большинство новых возможностей служит бою и нанесению урона. По оценке обозревателя, механики легко приспособить к другим мирам, но Death Knight и Demon Hunter могут потребовать переработки образа и предыстории.

World of Warcraft Dungeons & Dragons Dragonflight Green
Источник: CBR

Народы Azeroth

Раздел Character Origins предлагает широкий выбор происхождения персонажа. В источнике перечислены:

  • Dracthyr.
  • Dranei.
  • Earthen.
  • Forsaken.
  • Mechagnome.
  • Goblin.
  • Haranir.
  • Pandaren.
  • Tauren.
  • Troll.
  • Vulpea.
  • Worgen.
  • Blood Elves.
  • Nightborne Elves.
  • Void Elves.

Три эльфийских варианта устроены похоже на варианты из Player’s Handbook, но получают новые заклинания. Tauren обозреватель сравнивает с улучшенным Minotaur из Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.

Dracthyr сочетают иллюзии с драконьими силами, Earthen — каменные существа с природными способностями к исцелению, а небольшие лисьи Vulpea отличаются стойкостью. По мнению автора, эти варианты сбалансированы и проще переносятся в Faerun, Oerth и другие миры, чем некоторые классовые концепции.

Профессии и магические предметы

Сбор ресурсов и создание вещей перенесены в систему Professions. Мастерство персонажа зависит от его Proficiency Bonus. Книга разделяет профессии на две группы:

  • Сбор ресурсов: Archaeology, Fishing, Herbalism, Mining и Skinning.
  • Производство: Alchemy, Blacksmithing, Cooking, Enchanting, Engineering, Inscription, Jewelcrafting, Leatherworking и Tailoring.

Разница в проработке заметная. Для производства предусмотрены подробные перечни доступных изделий на разных уровнях мастерства. Правила сбора автор считает слишком простыми: им не хватает таблиц конкретных ингредиентов и сложности поиска.

Среди адаптированных магических предметов есть Ashbringer, Frostmourne и Shalamayne. Артефакты такого уровня рецензент воспринимает скорее как подарок поклонникам: большинству групп они едва ли достанутся. Практичнее выглядят Potions of Mana — особенно для коротких приключений, где ведущий хочет дать персонажам больше свободы расходовать заклинания.

Мир и советы ведущему

История и география Azeroth изложены кратко: регионы и важные места описаны преимущественно обзорно. Автору не хватило хотя бы одной-двух подробно проработанных стартовых зон с материалами для игры.

Зато раздел Factions and Renown получил высокую оценку. Он описывает основные организации и делает репутацию заметной частью кампании: происхождение персонажа может давать стартовый бонус. Рецензент считает эти правила полезными и для авторских миров.

Раздел Adventures in Azeroth объясняет, как переносить приключения из MMO в настольную игру без буквального копирования. Он разбирает различия игровых циклов, возможные ошибки ведущего и предлагает сюжеты для разных диапазонов уровней. Среди основ для кампаний — вторжение Burning Legion и противостояние Alliance и Horde.

Вердикт: прежде всего за новые правила

Автор рецензии называет Dungeons & Dragons: World of Warcraft лучшим справочником D&D 2026 года и отмечает обилие нового и интересного материала для игроков и ведущих. Его рекомендация адресована не только поклонникам Warcraft: главную ценность он видит в механиках, которые можно использовать за пределами Azeroth.

Сильные стороны книги, по мнению обозревателя, — преимущественно новый материал для персонажей, правила репутации и магические предметы. Главные претензии — боевой уклон игровых возможностей и поверхностное описание географии и городов.

Реакции: