Обозреватель хвалит новые классовые возможности, но критикует поверхностное описание Azeroth.
Автор предоставленной рецензии называет адаптацию Azeroth под правила D&D 5.5e лучшим справочником D&D 2026 года и рекомендует её даже тем, кто не знаком с Warcraft. Имя обозревателя и название издания в исходном фрагменте не указаны.
Главный аргумент — объём нового материала для игроков и ведущих. На фоне Arcana Unleashed и Ravenloft: The Horrors Within, которые во многом обновляли возможности из правил 2014 года, эта книга предлагает преимущественно свежие механики. Слабые места тоже есть: заметный перевес в сторону боевых способностей, краткие описания городов и недоработанный сбор ресурсов.
Книга адаптирует почти все классы D&D под их аналоги из World of Warcraft. Для продвинутых ролей предусмотрены Hero Classes: персонаж начинает с третьего уровня и уже выбранного подкласса. Death Knight опирается на Paladin, Demon Hunter — на Ranger, а Evoker — на Sorcerer.
Источник: CBR
Источник сообщает о шести новых подклассах и нескольких вариантах из прежних книг. Среди перечисленных возможностей:
Oath of the Ebon Blade для Paladin — вариант Death Knight с рунами на оружии и заклинаниями для нанесения урона. Автор считает его более атакующей альтернативой обычному Paladin, но предупреждает, что образ сложнее перенести за пределы Azeroth.
Demon Hunter для Ranger — использует Soul Fragments для усиления атак. Убийства врагов пополняют запас, поощряя активное расходование ресурса.
Path of the Elements для Barbarian — даёт мощные способности, похожие на заклинания. В адаптации этот класс обозначен как Shaman.
Path of the Spiritual Guardian для Barbarian — позволяет призывать духов. По мнению рецензента, это добавляет классу возможности для отыгрыша.
Oath of the Holy для Paladin — преимущественно усиливает привычные возможности класса.
Discipline Domain для Cleric — развивает уже знакомые классу механики.
Shadow Domain для Cleric — ещё один вариант, который обозреватель описывает скорее как улучшение существующих возможностей.
Swashbuckler для Rogue — подкласс, который уже публиковался раньше.
Warrior of Mystic Brews для Monk — возвращает идею Drunken Master с непредсказуемыми движениями. На шестом уровне Redirect Attack позволяет потратить реакцию и Focus Point, чтобы промахнувшийся враг ударил другую соседнюю цель.
Последний подкласс также умеет варить зелья, в том числе для огненного дыхания и сопротивления урону. Автор считает это полезным расширением возможностей Monk за пределами обычных атак.
Все классы, кроме Bard, получают Specializations — наборы вариантов и замен отдельных способностей, приближающие персонажей к их аналогам в World of Warcraft. Подход опирается на правила классовых возможностей из Tasha’s Cauldron of Everything. Есть и новые Feats.
Пополнение списков заклинаний распределено так:
Paladin — 13 заклинаний.
Ranger — 13.
Druid — 9.
Sorcerer — 16.
Wizard — 4.
Cleric — 6.
Warlock — 3.
Источник: CBR
Часть заклинаний предназначена для конкретных подклассов, включая Demon Hunter. Возвращается и Mass Polymorph. Особенно удачным автор считает расширение арсенала Ranger: класс получает больше причин обращаться к магии, а не ограничиваться Hunter’s Mark и Pass Without Trace.
Ограничение у этого разнообразия общее: большинство новых возможностей служит бою и нанесению урона. По оценке обозревателя, механики легко приспособить к другим мирам, но Death Knight и Demon Hunter могут потребовать переработки образа и предыстории.
Источник: CBR
Народы Azeroth
Раздел Character Origins предлагает широкий выбор происхождения персонажа. В источнике перечислены:
Dracthyr.
Dranei.
Earthen.
Forsaken.
Mechagnome.
Goblin.
Haranir.
Pandaren.
Tauren.
Troll.
Vulpea.
Worgen.
Blood Elves.
Nightborne Elves.
Void Elves.
Три эльфийских варианта устроены похоже на варианты из Player’s Handbook, но получают новые заклинания. Tauren обозреватель сравнивает с улучшенным Minotaur из Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.
Dracthyr сочетают иллюзии с драконьими силами, Earthen — каменные существа с природными способностями к исцелению, а небольшие лисьи Vulpea отличаются стойкостью. По мнению автора, эти варианты сбалансированы и проще переносятся в Faerun, Oerth и другие миры, чем некоторые классовые концепции.
Профессии и магические предметы
Сбор ресурсов и создание вещей перенесены в систему Professions. Мастерство персонажа зависит от его Proficiency Bonus. Книга разделяет профессии на две группы:
Сбор ресурсов: Archaeology, Fishing, Herbalism, Mining и Skinning.
Разница в проработке заметная. Для производства предусмотрены подробные перечни доступных изделий на разных уровнях мастерства. Правила сбора автор считает слишком простыми: им не хватает таблиц конкретных ингредиентов и сложности поиска.
Среди адаптированных магических предметов есть Ashbringer, Frostmourne и Shalamayne. Артефакты такого уровня рецензент воспринимает скорее как подарок поклонникам: большинству групп они едва ли достанутся. Практичнее выглядят Potions of Mana — особенно для коротких приключений, где ведущий хочет дать персонажам больше свободы расходовать заклинания.
Мир и советы ведущему
История и география Azeroth изложены кратко: регионы и важные места описаны преимущественно обзорно. Автору не хватило хотя бы одной-двух подробно проработанных стартовых зон с материалами для игры.
Зато раздел Factions and Renown получил высокую оценку. Он описывает основные организации и делает репутацию заметной частью кампании: происхождение персонажа может давать стартовый бонус. Рецензент считает эти правила полезными и для авторских миров.
Раздел Adventures in Azeroth объясняет, как переносить приключения из MMO в настольную игру без буквального копирования. Он разбирает различия игровых циклов, возможные ошибки ведущего и предлагает сюжеты для разных диапазонов уровней. Среди основ для кампаний — вторжение Burning Legion и противостояние Alliance и Horde.
Вердикт: прежде всего за новые правила
Автор рецензии называет Dungeons & Dragons: World of Warcraft лучшим справочником D&D 2026 года и отмечает обилие нового и интересного материала для игроков и ведущих. Его рекомендация адресована не только поклонникам Warcraft: главную ценность он видит в механиках, которые можно использовать за пределами Azeroth.
Сильные стороны книги, по мнению обозревателя, — преимущественно новый материал для персонажей, правила репутации и магические предметы. Главные претензии — боевой уклон игровых возможностей и поверхностное описание географии и городов.