Цайшэн Бо рассказал IGN, как китайские инструменты раскрывают сюжет Phantom Blade Zero, а музыка задаёт ритм боёв.
Композитор Phantom Blade Zero Цайшэн Бо в интервью IGN рассказал, как музыка раскрывает персонажей и влияет на устройство боёв. Разговор состоялся накануне выпуска саундтрека: Milan Records подготовила издание на четырёх дисках с 81 композицией. По сообщению IGN, его выход назначен на день публикации интервью.
Главная идея Бо — дать традиционным китайским инструментам новые сюжетные значения, не отказываясь от привычных. По его словам, эрху обычно сопровождает героические действия и печаль, связанную с личными испытаниями, а пипа ассоциируется с женским образом и опасностью на поле боя. Композитор решил поставить эти устойчивые образы рядом с неожиданными, порой тревожными смыслами.
В Phantom Blade Zero эрху звучит не только как символ героизма, но и как знак манипуляции: этому соответствует образ красных нитей, которые спускаются с неба, поднимают врагов и управляют ими. Пипа передаёт скрытую угрозу и «диссонанс» — потустороннее пространство, где останавливается время и искажается пространство. Моринхур и горловое пение хоомей связываются с властным велением и праведностью, а на другом полюсе — с мегалофобией, страхом перед огромными объектами. Глиняная окарина сюнь, традиционно передающая плач, также сопровождает появление Mu Tianmiao — персонажа с абсолютной властью.
Отдельный приём — заикающиеся звуковые эффекты в сюжетных сценах, особенно когда Zuo Shang строит свои планы. По мере развития истории они становятся громче и заметнее. Заикающийся звук, как отмечает автор материала, намекает на растущие амбиции персонажа и его неудержимый Sha Qi — намерение убивать.
Музыкальная история серии началась почти 18 лет назад. По рассказу Milan Records, Бо и Соулфрейм Лян тогда работали над независимой Rainblood 2: City of Flames: один ещё учился в старшей школе, другой — в аспирантуре. Большинство мелодий Phantom Blade Zero выросло из прежних работ композитора для серии. Заикающийся звуковой дизайн и противопоставление старых и новых значений инструментов появились уже в этой игре.
Музыку писали не только по сценарию. Когда готовность очередной области достигала примерно 60%, Лян присылал Бо записи полного прохождения: с тайными маршрутами, сражениями и поиском сокровищ. Такие видео регулярно длились по четыре часа. Композитор делил локации на участки и определял, где должна начинаться музыка и какие эмоции передавать.
Затем процесс шёл в обратную сторону. «Получив мою музыкальную демозапись, команда дорабатывает карту, бои и сражения с боссами под мою музыку, чтобы игра и музыка были идеально синхронизированы», — рассказал Бо. Поэтому он описывает свою работу как совмещение обязанностей композитора и музыкального руководителя.
Концепция Kungfu Punk позволила ему отойти от привычного образа китайской музыки — древних деревень, храмов, гор и водопадов. Вместо этого Бо предлагает представить современный Шанхай с небоскрёбами и ярким неоном. В саундтреке китайские инструменты соседствуют с поп-музыкой, трэпом и металом.
«Соединяя традиционные китайские инструменты с современными музыкальными жанрами и элементами, я надеюсь, что музыка сможет преодолеть культурные барьеры, достучаться до сердец игроков и подарить им по-настоящему самобытный опыт прослушивания», — объяснил композитор.