Дополнение посвящено Российской империи, а патч меняет войны и торговлю. Старые сохранения несовместимы.
Разработчики Victoria 3 объявили в Steam о выходе дополнения State and Revolution и обновления 1.15 под названием Ivan-Chai/Fireweed. Дополнение посвящено Российской империи, её правителям и революционным потрясениям, а патч перерабатывает поддержку войны, выполнение военных целей и морскую торговлю.
State and Revolution доступно в Steam, Paradox Store и в составе Volume 3. Контрольная сумма версии 1.15 — fc93. Обновляться посреди кампании не получится: «Необновлённые моды, скорее всего, не будут работать, а старые сохранения не будут работать из-за изменений карты и механик», — предупредили разработчики.
Что добавляет State and Revolution
Одна из основных механик дополнения — назначение фаворитов. Правитель может перенимать их идеологические взгляды и участвовать в связанных с ними сюжетных событиях. Система доступна странам с законами Autocracy, Oligarchy, Technocracy или Landed Voting. Неугодных персонажей можно отправлять в сибирскую ссылку, для которой также подготовлены события.
Запись журнала Emperor and Autocrat объединяет 26 задач о российских царях и их фаворитах. За выполнение можно получать право издавать мощные указы. Отдельная сюжетная линия посвящена Григорию Распутину и его убийству.
Четыре записи журнала и многочисленные события охватывают подготовку к Российской революции, Временное правительство, приход большевиков и Гражданскую войну. Другие линии посвящены Царству Польскому и его отношениям с Россией, украинскому и белорусскому культурному возрождению, развитию русской литературы и русификации западных окраин.
Дополнение вводит исторических революционеров, военачальников, писателей, государственных деятелей и промышленников, а также пять компаний Восточной Европы. Некоторые компании получили новые престижные товары. Добавлены события для Иосифа Сталина и Пьера-Жозефа Прудона.
Владельцам State and Revolution также открываются российские персонажи и сюжетные материалы из других дополнений: содержание о The Great Game из Sphere of Influence и события Владимира Ленина и Льва Троцкого из Voice of the People.
Визуальная часть включает сезонные эффекты, российские городские здания, пять декоративных объектов на карте, в том числе Зимний дворец, новую одежду, экраны загрузки и оформление интерфейса Revival and Grandeur. Дополнение также добавляет музыку, вдохновлённую имперскими и революционными амбициями России.
Войны больше не заканчиваются автоматически при нулевой поддержке
В обновлении 1.15 поддержка войны меняется в диапазоне от 0 до 100% и может как падать, так и расти. Начальное значение зависит от того, насколько охотно страна вступила в конфликт. Затем на него влияют сражения, оккупация, прогресс военных целей, разорение, экономический спад и продолжительность войны.
Низкая поддержка радикализует население, ослабляет войска и усиливает стремление участвующих в войне зависимых стран к самостоятельности. Нулевое значение больше не вызывает автоматическую капитуляцию. Если обе стороны полностью истощены, конфликт со временем завершается без победителя.
Часть военных целей теперь можно выполнить до заключения мира. Контроль над нужным объектом постепенно заполняет шкалу, после чего требование исполняется немедленно, а война продолжается. Пострадавшая сторона — либо её союзник в случаях вроде аннексии — получает ответную цель без штрафа к дурной славе, чтобы вернуть потерянное. Территории и зависимые страны могут переходить из рук в руки несколько раз за один конфликт. Цели Regime Change и Cut Down to Size по-прежнему требуют капитуляции или мирного соглашения.
Холода, медь и новые торговые узлы
В экономике появился новый товар — Copper, медь. Добывать её можно с начала игры, но ранний спрос ограничен. Он растёт со временем и резко увеличивается с распространением электричества. Залежи распределены по миру, включая юго-запад Англии, США, Чили, Перу, Австралию, Катангу и Северную Родезию.
Новая система холода пока в основном затрагивает морские узлы. При достаточно низких температурах корабли замедляются, торговые центры теряют часть доступа к мировому рынку, а снабжение заморских войск требует больше ресурсов. У регионов разные температурные пределы: например, Сахара не замерзает.
Одна рыночная область теперь может иметь до четырёх узлов мировой торговли вместо единственного. Россия начинает с узлами в Ingria, Kherson и Arkhangelsk. Если основной узел блокирован или отрезан, торговые центры могут переключиться на другой, но получат штраф к доступу на мировой рынок в зависимости от расстояния.
Зависимые страны, армии и поведение ИИ
Зависимые страны с высоким стремлением к самостоятельности могут атаковать сюзерена даже во время совместной войны, если её цели прямо не направлены против них. При таком выступлении они покидают конфликты, в которых поддерживали сюзерена. В его гражданскую войну зависимые страны больше не вступают автоматически: они выбирают сторону, а автономные могут остаться в стороне.
Армии разрешили размещать на территории зависимых стран. После высадки десанта или доставки войск игрок может приказать флоту вернуться в домашний штаб, остаться у места высадки либо охранять маршрут снабжения. Поражение теперь закрепляется за флотом, а не адмиралом: до ремонта и пополнения экипажей корабли нельзя переводить в такой флот или выводить из него.
Россия со старта получила доступ к Cossack Hosts — особым зданиям, которые занимают до 20% пахотных земель региона и взамен повышают миграционную привлекательность и обеспечивают полицейские услуги.
Для ИИ разработчики ввели конкретные региональные цели и более строгую оценку желаемых территорий. Он должен выбирать достижимые для своих армий цели, учитывать силу сюзерена перед нападением на его подданного и лучше распределять флот по ролям. Изменения также затрагивают прогнозирование прибыльности строительства, государственные и военные зарплаты, покупку и продажу кораблей.
Панель журнала получила поиск, фильтры и более подробное отображение условий задач. В игру добавили глоссарий исторических понятий, настройку скорости накопления дурной славы и возможность одновременно видеть свои, союзные и вражеские маршруты снабжения. Сетевые партии теперь по умолчанию используют Steam MP.