Броня в Destiny 2: гайд по статам, сетам и улучшению

Броня в Destiny 2: гайд по статам, сетам и улучшению

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Как работает Броня 3.0: характеристики до 200, архетипы, уровни качества, бонусы комплектов и судьба старых вещей.

Броня (Armor) в Destiny 2 после выхода The Edge of Fate использует систему Armor 3.0: характеристики развиваются до 200, а новые предметы получают архетипы и бонусы комплектов. Для усиления сборки нужно подбирать распределение характеристик, уровень качества и сочетания двух или четырёх вещей одного комплекта.

Destiny 2 Edge of Fate Guardians On Kepler
Источник: TheGamer

Что такое Armor 3.0

Destiny 2 T5 Leg Armor Example
Источник: TheGamer

Переработка затрагивает три основные части системы:

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
  1. Характеристики. Предел вырос до 200, после 100 открываются дополнительные эффекты. Работает каждое очко, прежних порогов больше нет. Mobility заменена на Weapons, Resilience — на Health, Recovery — на Class. Discipline стала Grenade, Intellect — Super, Strength — Melee.
  2. Архетипы. Определяют основную и второстепенную характеристики выпавшей вещи.
  3. Бонусы комплектов. Две или четыре вещи одного нового набора дают дополнительные свойства.

Старая броня тоже переведена на новые характеристики: значения Mobility, Resilience и Recovery переносятся в Weapons, Health и Class один к одному. Но архетипы и бонусы комплектов у неё не появляются. Система позволяет усиливать оружие, способности или выживаемость; в Crucible многие числовые эффекты отличаются от PvE.

Как изменились характеристики в The Edge of Fate

Destiny 2 Armor 3.0 Stat Weapons-1
Источник: TheGamer
Destiny 2 Armor 3.0 Stat Health-1
Источник: TheGamer
Destiny 2 Armor 3.0 Stat Class-1
Источник: TheGamer
Destiny 2 Armor 3.0 Stat Grenade-1
Источник: TheGamer
Destiny 2 Armor 3.0 Stat Super-1
Источник: TheGamer
Destiny 2 Armor 3.0 Stat Melee-1
Источник: TheGamer

Новая броня, включая классовые предметы, выпадает с тремя из шести характеристик: Weapons, Health, Class, Super, Grenade и Melee. Первые 100 очков развивают основной эффект, следующие 100 — дополнительный. Выше 200 характеристика не растёт.

Все характеристики Armor 3.0

ХарактеристикаЭффектыМаксимальные бонусы
Weapons0–100: перезарядка, удобство обращения, урон по рядовым и сильным противникам PvE. 101–200: боезапас из блоков, урон по боссам PvE и Стражам.+10% к скорости перезарядки и обращению; +15% урона Primary и Special, +10% Heavy; +5% урона по Стражам; 100% шанс удвоенного боезапаса из блоков.
Health0–100: сопротивление сбиванию прицела и лечение от Orbs of Power. 101–200: запас щита в PvE и его восстановление.+10% сопротивления сбиванию прицела; до 70 HP от сферы; +20 к щиту в PvE; +45% к скорости восстановления щита.
Class0–100: перезарядка классовой способности и получаемая энергия. 101–200: дополнительный щит после её применения.−65% времени перезарядки; +190% получаемой энергии; щит на 40 HP в PvE или 20 HP в PvP.
Super0–100: получаемая энергия Super. 101–200: урон Super.+190% энергии; +45% урона в PvE или +15% в PvP.
Grenade0–100: перезарядка гранаты и получаемая энергия. 101–200: урон гранаты.−65% времени перезарядки; +190% энергии; +65% урона в PvE или +20% в PvP.
Melee0–100: перезарядка способности ближнего боя и получаемая энергия. 101–200: урон ближнего боя, включая обычные удары и Glaives.−65% времени перезарядки; +190% энергии; +30% урона в PvE или +20% в PvP.

Weapons: оружие

Destiny 2 Guardian Holding New Land Beyond
Источник: TheGamer

До 100 очков Weapons повышает скорость перезарядки, удобство обращения и урон по рядовым и сильным противникам PvE. Бонусы перемножаются с усилениями соответствующих категорий. Прибавка к урону сочетается с оружейными перками, Radiant и усилениями Surge.

После 100 растёт урон по боссам PvE и Стражам в Crucible. Подобранные блоки боеприпасов также могут дать двойной запас: вероятность растёт вместе с характеристикой и достигает 100% при 200 Weapons. В Crucible удвоение боеприпасов не работает.

Чарльз Бургар из TheGamer считает Weapons универсально полезной характеристикой. В PvP она может менять время убийства у Hand Cannons на 180 и 260 выстрелов в минуту, Pulse Rifles на 450 и Sidearms на 491. Для других архетипов оружия автор предлагает рассмотреть Health.

Health: здоровье

Destiny 2 Fallen Flying On Kepler
Источник: TheGamer

Health объединяет отдельные эффекты прежних Resilience и Recovery. До 100 очков усиливает лечение от Orbs of Power по принципу мода Recuperation и немного уменьшает смещение прицела при получении урона.

После 100 увеличивает щит в PvE — максимум на 20 единиц. При базовых 230 HP вместе со щитом это примерно 9% дополнительного эффективного здоровья. Также сокращается задержка восстановления щита и ускоряется его регенерация: 160 Health примерно соответствует прежним 100 Recovery, а при 200 щит полностью восстанавливается примерно за четыре секунды после получения урона — на секунду быстрее прежнего максимума.

По оценке Бургара, для PvE это наименее приоритетная характеристика: её пользу во многом заменяют моды на броню ног Better Already и Recuperation. В Crucible ускоренное восстановление щита полезнее, особенно если сборка мало выигрывает от Weapons.

Class: классовая способность

Destiny 2 Prismatic Class Ability Header
Источник: TheGamer

Class уменьшает базовое время перезарядки классовой способности и увеличивает энергию из всех источников: Strategist, Insulation, Heart of Inmost Light, Facet of Hope на Prismatic и других.

После 100 применение классовой способности даёт дополнительный щит: до 40 HP в PvE и 20 HP в Crucible при 200 Class. Для сравнения, базовый суммарный запас здоровья и щита — 230. Способности с короткой перезарядкой дают щит на пять секунд, остальные — на десять.

Бургар выделяет большинство сборок Hunter и Titan с Thruster. Высокая Class вместе с Heart of Inmost Light и Facet of Hope ускоряет возврат классовой способности на Prismatic и позволяет чаще получать дополнительный щит.

Super: суперспособность

Destiny 2 Prismatic Super Header
Источник: TheGamer

Super повышает количество получаемой энергии, но не меняет базовую пассивную перезарядку суперспособности. Масштабируются Orbs of Power, моды вроде Ashes to Assets и энергия за нанесение и получение урона. Для соответствия значениям до The Edge of Fate требуется 100 Super.

После 100 растёт урон: до +45% в PvE и +15% в PvP. Этот множитель сочетается с другими усилениями Super, включая Star-Eater Scales. У способностей поддержки вроде Well of Radiance вместо урона обычно увеличивается длительность.

Бургар ставит Super рядом с Weapons по полезности для урона в PvE. По его оценке, ускоренный набор энергии может позволить применить Super дважды за фазу урона, но результат зависит от боя. Для Well of Radiance и Shadowshot: Deadfall вложения выше 100 автор считает редко оправданными.

Grenade: граната

Destiny 2 Prismatic Grenade Header
Источник: TheGamer

Grenade сокращает перезарядку гранаты и усиливает все источники её энергии, включая Heart of Inmost Light, Crown of Tempests, Devour и Demolitionist.

После 100 повышается урон гранат: до +65% в PvE и +20% в Crucible. Бонус перемножается с другими усилениями, в том числе Verity's Brow, и распространяется на удар ближнего боя от гранаты Grapple.

Для сборок вокруг способностей Бургар рекомендует минимум 70 Grenade, чтобы восстановление энергии от экзотики и перков работало с ожидаемой эффективностью. Значение 200 полезно сборкам, которые делают ставку на урон гранат или Grapple.

Melee: ближний бой

Destiny 2 Prismatic Melee Header
Источник: TheGamer

Melee влияет на перезарядку способности ближнего боя и все источники её энергии: Gambler's Dodge у Hunter, Heart of Inmost Light, Pugilist и другие.

После 100 увеличивает урон способностей, обычных ударов и Glaives. На Swords этот бонус не распространяется: их усиливает Weapons. Melee меняет базовый урон, поэтому перемножается с другими усилениями. Остальные прибавки — например, Synthoceps, Wormgod Caress и Knockout — складываются между собой.

Для полного возврата заряда через Gambler's Dodge требуется 70 Melee: способность технически восстанавливает энергию и зависит от этой характеристики. Бургар советует развивать Melee сборкам с частыми ударами, а превышать 100 — когда прибавка позволяет убивать одним ударом тех противников, которым иначе его не хватило бы.

Архетипы и уровни брони

Destiny 2 Paragon Armor Type
Источник: TheGamer

Архетип указан под уровнем Power вещи и задаёт распределение характеристик. Каждая новая вещь получает три характеристики:

  • Основная: первая в архетипе, до +30.
  • Второстепенная: вторая в архетипе, до +25.
  • Третья: случайная из оставшихся четырёх, до +20. Повторять первые две она не может.

Значения зависят от уровня качества — Tier, обозначенного отметками на значке предмета. Более сложные активности дают более качественную броню. Естественный максимум — 75 очков на вещи Tier 5. Такой предмет можно получить из Prime Engrams после достижения 400 Power; источник также указывает на планы добавить другие способы получения.

Новые уровни качества не присваиваются старому снаряжению. Созданные через крафт предметы тоже не получают Tier, даже если изготовлены после The Edge of Fate.

Все архетипы брони

АрхетипОсновная характеристикаВторостепенная
BulwarkHealthClass
GunnerWeaponsGrenade
SpecialistClassWeapons
ParagonSuperMelee
BrawlerMeleeHealth
GrenadierGrenadeSuper

Основная характеристика всегда выше второстепенной, а случайная третья получает оставшиеся очки. Обычно разрыв составляет около пяти очков, на низких уровнях качества он заметнее. Не все пары представлены среди архетипов: например, нет Grenade + Melee и Weapons + Super. Старые вещи Armor 2.0 с нужными сочетаниями сохраняют ценность.

Улучшение до Masterwork

Destiny 2 Armor Masterwork Stats
Источник: TheGamer

Полное улучшение новой брони добавляет по пять очков в три характеристики, которых на ней изначально не было. Например, Paragon с третьей характеристикой Grenade получит +5 к Health, Class и Weapons. Пять вещей с одинаковыми пустыми характеристиками дадут суммарно по +25 в каждую из них.

Правило распространяется на новые предметы The Edge of Fate, включая экзотику. У вещей эпохи Armor 2.0 прежние значения и бонусы Masterwork сохраняются.

Уровни качества снаряжения

Destiny 2 T5 Leg Armor Example-1
Источник: TheGamer

Легендарная броня из активностей The Edge of Fate и Portal имеет Tier от 1 до 5. Более сложные задания, включая Grandmaster в Portal, дают более высокое качество. На старте системы экзотика не получает Tier и по характеристикам соответствует Tier 2.

УровеньСумма характеристик и особенности
Tier 152–57
Tier 258–63
Tier 364–69
Tier 470–75 и дополнительная единица энергии для модов
Tier 575 и настройка характеристик
Destiny 2 T5 Armor With A Tuning Socket
Источник: TheGamer

У Tier 4 и Tier 5 запас энергии для модов увеличен с 10 до 11. Tier 5 после Masterwork также открывает гнездо настройки: оно переносит пять очков из выбранной характеристики в заранее заданную. Целевая характеристика назначается случайно, изменить её нельзя.

Моды настройки не расходуют энергию, как и моды Artifice. Для переноса можно использовать очки, добавленные Masterwork в пустые характеристики. Если целевая характеристика не нужна, вместо переноса доступна прибавка по одному очку к трём характеристикам Masterwork.

Бонусы комплектов брони

Destiny 2 Aion Chest Set
Источник: TheGamer

Каждый новый комплект имеет два свойства: первое включается за две вещи, второе — за четыре. Из пяти слотов четыре можно отдать комплекту, оставив пятый под экзотику. Другой вариант — сочетать два разных бонуса за две вещи.

Старые наборы не получают эти свойства задним числом. Бургар сравнивает их с Origin Traits оружия: они дополняют сборку, но не обязательны для её работы.

Все бонусы комплектов

Комплект и источникДве вещиЧетыре вещи
Aion Renewal — KeplerForce Converter: после убийства из любого Rocket Launcher или Grenade Launcher короткий спринт даёт Speed Booster.Reactive Booster: один раз за активацию Force Converter спринт при критическом здоровье или эффект контроля немедленно даёт краткий Speed Booster.
Aion Adapter — Kepler, MythicForce Absorption: убийство из любого Rocket Launcher или Grenade Launcher даёт 20% сопротивления урону по площади и 60% сопротивления собственному урону.Reactive Shock: один раз за активацию Force Absorption полученный удар ближнего боя вызывает дезориентирующий взрыв.
Techsec — PvEWrecker: заметно повышает Kinetic-урон по щитам, дополнительным щитам, транспорту и созданным объектам противников.Concussive Rounds: убийство сильного противника или разрушение щита Kinetic-уроном выпускает дезориентирующую Kinetic-волну.
Bushido — Pinnacle OpsIaido: убийства из только что выхваченного или перезаряженного оружия восстанавливают здоровье.Unfaltering Focus: убийства из Bow, Shotgun или Sword временно снижают входящий урон. Попадания этим оружием продлевают эффект.
Last Discipline — Crucible, PvPTerminal Velocity: убийства из Primary временно ускоряют его перезарядку.Power Loader: подбор Orb of Power добавляет прогресс получения Special-боеприпасов.
Twofold Crown — Trials of OsirisCrook and Flail: подбор блока боеприпасов восстанавливает здоровье.Gift of Sight: убийства из Primary ненадолго улучшают радар.
Lustrous — SolsticePhotogalvanic: после лечения Solar-оружие получает бонусы обращения, перезарядки и сопротивления сбиванию прицела.Cauterize: быстрые Solar-убийства восстанавливают здоровье.
Collective Psyche — The Desert PerpetualAccretion: подбор боеприпасов накапливает ускорение смены оружия до смерти, максимум 20 зарядов.Doppler Effect: Solar-усиления и Strand-ослабления длятся на 50% дольше. С Ember of Solace длительность Solar-усилений увеличивается на 70% вместо 50%.

Бургар особенно выделяет Iaido у Bushido, бонус четырёх вещей Last Discipline для сборок с двумя Special-оружиями и Wrecker у Techsec. При этом альтернативные источники лечения или боеприпасов позволяют обходиться без них. Например, две вещи Bushido можно совместить с двумя Aion Renewal, получив Iaido и Force Converter вместо полного бонуса одного набора.

Какие характеристики выбирать

Destiny 2 Edge Of Fate Hunter Holding New Land Beyond
Источник: TheGamer

Бургар рекомендует большинству игроков Weapons и Super. Weapons усиливает оружие против разных целей, а при достаточных вложениях — и против боссов или Стражей. В PvE бонус Heavy автор сравнивает с бесплатным Vorpal Weapon, в PvP польза зависит от того, меняется ли время убийства выбранного оружия.

При 200 Super прирост урона суперспособности составляет 45%; для сравнения, максимальный бонус Star-Eater Scales — 70%. Увеличенное поступление энергии может позволить несколько применений Super за длинную фазу урона.

Сборкам вокруг способностей автор советует довести Grenade и Melee хотя бы до 70, затем развивать основную атакующую характеристику. Grenade даёт больший процент урона, зато Melee усиливает ещё и обычные удары с Glaives.

Предпочтительные архетипы

По оценке Бургара, приоритетны Gunner для оружейных сборок и Paragon для Super. Их можно сочетать, меняя баланс урона и частоты применения способностей.

Моды на Ghost Shell повышают вероятность нужного архетипа. Они заменяют прежние Armorer-моды: перед поиском Gunner или Paragon нужно установить соответствующий мод.

Недоступные сочетания характеристик в The Edge of Fate

Destiny 2 Sixth Coyote With High Mobility And Intellect
Источник: TheGamer

Следующие пары не представлены как сочетания основных характеристик новых архетипов. Старая броня с такими распределениями может пригодиться; случайная третья характеристика новой вещи не заменяет целевой архетип.

Старые характеристикиНовые характеристики
Mobility + IntellectWeapons + Super
Mobility + StrengthWeapons + Melee
Resilience + DisciplineHealth + Grenade
Resilience + IntellectHealth + Super
Recovery + DisciplineClass + Grenade
Recovery + IntellectClass + Super
Recovery + StrengthClass + Melee

Особенно Бургар выделяет прежнюю пару Mobility + Intellect, которая превращается в Weapons + Super. С добавлением новых архетипов список отсутствующих сочетаний может сократиться.

Дополнительные сведения об Armor 3.0

Destiny 2 Edge Of Fate Armor Sets
Источник: TheGamer

Что происходит с уже полученной бронёй

Сохраняются сумма и распределение очков, бонусы Masterwork и гнёзда Artifice, если они были. Меняются названия характеристик: Mobility → Weapons, Resilience → Health, Recovery → Class. Архетипы, бонусы комплектов и Tier старым вещам не добавляются.

Нужно ли заново получать экзотические классовые предметы

Нет. Уже полученные предметы автоматически получают наборы характеристик, зависящие от сочетания перков. Bungie подбирает распределения отдельно для разных комбинаций; точное соответствие всех перков архетипам в источнике не раскрыто.

У новых экзотических классовых предметов левый перк определяет архетип, правый — третью характеристику.

Как работает остальная экзотическая броня

Destiny 2 Exotic Armor Header
Источник: TheGamer

Экзотика тяготеет к определённым архетипам, но не получает Tier. Например, Synthoceps чаще выпадает с Brawler, усиливающим Melee и Health. Моды Ghost Shell могут влиять на характеристики. Экзотика из коллекции имеет фиксированный архетип и низкую сумму очков.

С запуском дополнения Ada-1 выдаёт 20 Exotic Vouchers на аккаунт. За один ваучер можно получить экзотическую броню, выбрав точный архетип через меню фокусировки. Услуга доступна до конца Year of Prophecy; экзотические классовые предметы в неё не входят.

Сохраняются ли гнёзда Artifice

Да: легендарная Artifice-броня и полностью улучшенная экзотика сохраняют +3 к выбранной характеристике. Исключение — экзотические классовые предметы: они теряют Artifice-гнездо при переходе на новые возможности Armor 3.0.

Что стало с Mobility, Resilience и Recovery

Как характеристики брони они исчезли, но соответствующие базовые параметры персонажа получили фиксированные значения:

  • Mobility: 40 у Hunter, 30 у остальных классов.
  • Resilience: 100 у всех.
  • Recovery: примерно прежние 60.

Новый мод на броню ног повышает Mobility. Три копии, по расчёту источника, должны давать Hunter 100, остальным — 90. Lightweight-оружие и Amplified продолжают её усиливать. Новый предел Mobility — 130, что позволяет выше прыгать и быстрее перемещаться в стороны, чем до The Edge of Fate.

Resilience изменить нельзя: каждый персонаж получает базовое сопротивление урону 30% в PvE. Пороговые значения времени убийства в PvP нужно рассчитывать для 100 Resilience. Восстановление щита дополнительно ускоряет Health: 160 примерно соответствует прежним 100 Recovery.

Можно ли изменить архетип брони

Нет. Для другого архетипа нужна новая вещь. Повысить вероятность нужного варианта позволяют Armorer-моды на Ghost Shell.

Можно ли повысить Tier брони

Нет. Уровень качества фиксирован: за более высоким Tier нужно отправляться в более сложные активности.

Сколько очков характеристик может дать броня

Максимум одной вещи — 103 очка:

  • 75 базовых очков у Tier 5.
  • 15 от Masterwork — по пять в три пустые характеристики.
  • 10 от мода характеристики.
  • 3 от гнезда настройки, если выбрать прибавку вместо перераспределения.

Пять идеальных вещей дают 515 очков. Дополнительные значения можно получить от фрагментов подкласса, перков артефакта, отдельных свойств оружия и Font-модов на броне.

Как изменились характеристики фрагментов

Бонусы и штрафы переведены один к одному. Например, штраф −10 Recovery у Facet of Purpose превращается в −10 Class.

Реакции: