Digital Foundry оценила компромиссы порта Stellar Blade для Switch 2 и усомнилась в пользе генерации кадров.
Digital Foundry выпустила технический разбор Stellar Blade для Switch 2, где игра вышла на этой неделе. Специалисты назвали результат «портом для Switch 2, который оказался лучше ожиданий»: технические ограничения заметны, но компромиссы мягче, чем во многих более современных играх.
Видео на YouTube
Stellar Blade работает на Unreal Engine 4 и использует сравнительно консервативные графические технологии. По оценке Digital Foundry, игра не задействует возможности оборудования нынешнего поколения так, как многие другие высокобюджетные проекты, зато это облегчило перенос на гибридную консоль. Разработчикам не пришлось убирать ключевые системы освещения, меняя визуальный облик игры.
«Не всё сохранилось в первозданном виде, но визуальный характер игры не пострадал от удаления ключевых систем освещения или чего-то подобного», — объяснили в Digital Foundry. Вместо радикальных сокращений порт получил ряд менее масштабных упрощений графических ресурсов. Некоторые из них особенно заметны лишь при прямом сравнении версий.
Отдельный вопрос — генерация кадров. Digital Foundry считает её разумным выбором с учётом ограничений процессора и графического чипа Switch 2. Однако именно в Stellar Blade режим с целевыми 40 fps, по мнению специалистов, мог бы обеспечить более удачный игровой опыт, чем вывод 60 fps с генерацией. Генерацию кадров можно отключить — тогда частота кадров держится примерно возле отметки 40 fps.
Итоговая оценка Digital Foundry — приемлемая версия, в которую можно играть. Nintendo Life поставила порту 7 из 10, отметив технические недостатки, но положительно оценив перенос. Полный технический разбор доступен в видео Digital Foundry, а в eShop также доступна демоверсия Stellar Blade.