В ремейке для Nintendo Switch 2 нашли суперпрыжок, позволяющий пропускать большие участки игры.
Спидраннеры нашли способ выполнять суперпрыжки в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 спустя несколько дней после выхода игры. Как сообщает Polygon, новая механика прыжка позволяет пропускать большие участки прохождения — в оригинале для Nintendo 64 и ремейке для 3DS такой возможности не было.
Источник: PolygonВидео на YouTube
Приём получил название Actor Jumping. Он использует объекты окружения, которые в игре называются «акторами»: например, сундуки или подвижные надгробия. В сочетании с определёнными предметами, позволяющими прицеливаться, они помогают Линку прыгнуть гораздо выше обычного. Работу бага показали авторы YouTube-каналов Kethaldo и Knightpohtayto, а также пользователь Bluesky Mircacle.
Для выполнения Actor Jumping нужна такая последовательность действий:
Встать на подходящий объект окружения — сундук или подвижное надгробие.
Выстрелить с помощью предмета с прицеливанием и до завершения его использования нажать кнопку захвата цели — по умолчанию ZL.
Прыгнуть сразу после окончания анимации.
Проще всего воспроизвести трюк с hookshot — крюком. В некоторых местах уровней прыжок получается ещё выше, что и открывает путь к пропуску крупных отрезков игры.
На момент публикации Nintendo ещё не исправила баг, и спидраннеры активно используют его, хотя с запуска ремейка прошло меньше недели. По оценке автора Polygon Томаса Франзезе, Actor Jumping также заметно проще в исполнении, чем некоторые другие трюки в этой версии игры.