Скрытые арены, необычные подземелья и незавершённые истории: пять RPG, где после основной кампании есть чем заняться.
Автор GameRant Николь Николова выбрала пять RPG с открытым миром, в которых завершение основной истории не означает конец приключения. В подборку вошли игры со скрытыми боссами, дополнительными подземельями и сюжетными линиями, которые можно закончить уже после главной развязки.
«Приятно получить новую задачу для своих навыков после того, как потратил столько времени на их развитие», — объясняет Николова. При этом продолжение не всегда требует ещё более сильного оружия: одна из выбранных игр после финала проверяет умение преодолевать препятствия, а не сражаться.
Главными испытаниями Николова называет Everfall и Bitterblack Isle: после победы над Grigori первый становится важной зоной дальнейшего прохождения, где повторные посещения открывают разные сочетания противников, включая Evil Eye, Archydra и Gorechimera, а в сундуках можно найти редкое снаряжение. Возвращаться сюда приходится не только ради добычи: задание Fathom Deep требует собрать 20 Wakestones, поэтому исследование связано с конкретной целью. Отдельный повод задержаться — необязательный Ur-Dragon в Chamber of Lament: у его сетевой версии общий запас здоровья, который совместно уменьшают игроки со всего мира, а для одиночного боя предусмотрена офлайн-версия. По оценке автора, такой подход делает финальные испытания необычнее привычного повторения подземелий ради наград.
2. Outward: Definitive Edition (2019)
Источник: Game Rant
В Outward, вышедшей 26 марта 2019 года, завершение цепочки заданий своей фракции открывает доступ к Unknown Arenas — 12 скрытым аренам в четырёх основных регионах, на каждой из которых ждёт сильный необязательный босс. Их сначала нужно найти, а затем выполнить условия входа: например, Blister Burrow Arena требует пожертвовать двумя кусками Raw Jewel Meat, так что запас ресурсов важен ещё до начала сражения. Привычной системы уровней здесь нет, и успех зависит прежде всего от приобретённого снаряжения, навыков игрока и понимания механик. Николова считает эти встречи особенно интересными именно потому, что победу приходится заслужить подготовкой и исполнением, а не одной лишь прокачкой.
3. Final Fantasy 15 (2016)
Источник: Game Rant
В Final Fantasy 15, вышедшей 9 ноября 2016 года, Николова выделяет Pitioss Ruins — подземелье, доступное после получения летающей Regalia Type-F и резко меняющее привычные правила приключения. Вместо боёв здесь нужно проходить узкие участки и решать сложные пространственные головоломки с платформенными испытаниями: даже освоенная боевая система не поможет преодолеть эти препятствия. Для любителей сражений есть другая цель: прохождение подземелий позволяет получить Sealbreaker's Key и открыть восемь дополнительных испытаний Menace, где встречается больше врагов, а некоторые испытания ограничивают использование предметов. Автор ценит этот контраст: игра предлагает не просто более тяжёлые бои, но и занятие, требующее другого набора навыков.
4. Assassin's Creed Odyssey
Источник: Game Rant
Завершение семейной истории в Assassin's Creed Odyssey оставляет несколько крупных направлений для дальнейшего прохождения: расследование вокруг Cult of Kosmos, организации, влияющей на конфликт Athens и Sparta, ведёт к раскрытию личности важного персонажа. Линия Gates of Atlantis включает встречи с Medusa, Minotaur, Cyclops и Sphinx — по мнению Николовой, игроки, сосредоточившиеся только на воссоединении семьи, могут оставить эти запоминающиеся эпизоды на потом. Более личное завершение предлагает Every Story Has an Ending: задание сопровождает возвращение Herodotus на Samos и посвящено истории одного из спутников главного героя. А New Game+ позволяет начать приключение заново с уже полученным снаряжением и сохранённым прогрессом, оставляя больше свободы для экспериментов при повторном прохождении.
5. Hogwarts Legacy
Источник: Game Rant
Победа над Ranrok не завершает школьный год: в Hogwarts Legacy остаётся The House Cup, который Николова рассматривает как подходящую заключительную точку приключения. Можно также закончить линии отношений с Sebastian Sallow, чья история связана с увлечением тёмной магией, Poppy Sweeting, защищающей магических существ от браконьеров, и Natsai Onai, добивающейся наказания Theophilus Harlow. Для тех, кто хочет исследовать всё, остаются скрытые комнаты, коллекционные предметы и головоломки, которые легко пропустить во время основной истории. Автор не считает этот набор занятием на много дней подряд, но ценит возможность завершить истории персонажей и получить более полное окончание путешествия.