Обновление добавило слои 6–11, двух игровых персонажей, бесконечный режим, протезы и настройку предметов.
Разработчики Casualties: Unknown опубликовали в Steam список изменений версии 1.0. Обновление добавило слои 6–11, концовки, двух новых игровых персонажей и бесконечный режим. В перечне также указан dune mode.
Часть записей ePDA переписали и добавили новые. Теперь заметки не повторяются, пока игрок не прочитает их все. Предметам можно менять цвета и задавать подписи — подробности доступны в обучении крафту. Появились протезы, новые ловушки, дополнительные плюшевые игрушки и возможность перерабатывать lumalgae в bio-chem кипячением.
Попадать по врагам стало проще: область регистрации атак расширили, поэтому точное наведение требуется не всегда. Огнестрельным оружием теперь легче управлять, а сплошные постройки останавливают пули. Некоторые ловушки получили возможность отрывать конечности.
Переработали и медицинские механики. Мини-игра ампутации стала менее строгой и теперь доступна для незаражённых конечностей; ампутировать можно обе ноги. Некоторые эффекты повреждения мозга срабатывают только при всё более низких значениях его здоровья. На панели здоровья появились показатели opiate и venom, а Unchipped теперь показывает вывихи и переломы.
Адреналин немного ускоряет восстановление выносливости, слабее влияет на давление и при высоком уровне не даёт энергии упасть до нуля. Усилили antivenom и soothing crystal shard. Осколки digestion crystal теперь также снижают toxicosis, костёр лучше согревает, а индикаторы голода и жажды появляются раньше.
При переходе на новый слой вокруг персонажа предусмотрена безопасная от жидкостей область. Sound cannons больше не могут сработать сразу после появления игрока на слое и получили индикатор. The Elder больше не появляется рядом с персонажем; также убрали мгновенное повторное наведение после попадания во время перезарядки. В списке также указана небольшая вероятность мгновенных землетрясений — без уточнения, что именно её вызывает.
В настройках забега стало больше параметров, а ползунки получили точность до двух знаков после запятой. Можно переключать единицы измерения. Инвентари контейнеров теперь сжимаются, чтобы предметы не выходили за пределы экрана, а список надетых вещей переносится при количестве больше десяти. Использование некоторых консольных команд вне песочницы отключает достижения.
Среди исправлений — неверный расчёт настройки вероятности заражения, ошибки генерации добычи и сохранения множителей ловушек и лута. Снова можно забирать предметы из сумок, которые персонаж не держит. Разработчики также исправили сбой диалогов торговцев при mindwiped, убрали возможность менять скорость времени в меню крафта и торговли и вернули стандартный шрифт вместо расширенного из-за проблем.
Перечень не исчерпывающий: «Этот список неполный — многие мелкие изменения здесь не задокументированы», — предупредили разработчики в объявлении.