Rockstar нацелена на 30 FPS в GTA 6 на PlayStation и Xbox. Тени с трассировкой лучей получит только PS5 Pro.
Rockstar сообщила, что Grand Theft Auto 6 на консолях PlayStation и Xbox нацелена на 30 кадров в секунду. Тени с трассировкой лучей будут доступны только на PS5 Pro. Заявление появилось одновременно с запуском предзагрузки на обеих платформах перед релизом 19 ноября.
По объяснению Rockstar, такой целевой показатель позволяет сохранить плотность и детализацию окружения и обитателей Leonida. Студия заявляет, что игра создавалась с нуля для консолей текущего поколения и использует их возможности до предела. Речь именно о целевых 30 FPS, а не о гарантии неизменной частоты кадров.
На PS5 Pro игра также получит улучшенную чёткость благодаря технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution — PSSR. «PlayStation 5 Pro предлагает впечатляющую графику с улучшенной чёткостью благодаря PSSR и тенями с трассировкой лучей, доступными только на PlayStation 5 Pro», — говорится в заявлении Rockstar.
Студия вновь утверждает, что GTA 6 «лучше всего играется на консолях PlayStation 5». Для PS5 заявлены тактильная отдача DualSense по всей игре с настройкой через параметры доступности, улучшенное пространственное звучание с использованием Tempest 3D Audio и сокращённое время загрузки.
На Xbox One GTA 6 можно будет запустить через облачный стриминг с графическими настройками Xbox Series S. Это не отдельная версия, работающая непосредственно на Xbox One. На PlayStation и Xbox также будет поддерживаться Remote Play.
Предзагрузка позволит заранее установить игру и начать играть после её выхода 19 ноября. По сообщению источника, предзаказы уже превысили ожидания Take-Two.
При этом решение выпустить GTA 6 без физической копии вызвало недовольство. Источник называет её первой основной частью серии, которая выйдет только в цифровом формате, и связывает эту новость с объявленным PlayStation постепенным сворачиванием физических релизов на своих платформах к 2028 году.