#развитие игр
8 статей

Nintendo нужны новые Splatoon и выход из зоны комфорта
Nintendo должна активнее экспериментировать с жанрами, как показывает успех Splatoon Raiders, вместо того чтобы ограничиваться проверенными формулами.

Глава Magic: Universes Beyond не вредит игре
Главный дизайнер Magic Марк Роузвотер объяснил, почему интеграция Universes Beyond на самом деле не вредит игре.

World of Warcraft: какой будет игра в 2026 году?
Разработчики WoW делятся видением будущего MMORPG: как игра планирует оставаться актуальной в 2026 году и далее.

Marathon: Bungie показала амбициозный план развития игры
Bungie поделилась деталями нового подхода к развитию Marathon, фокусируясь на PvE-контенте и системах прогрессии для привлечения игроков.

Minecraft: Слишком большой или слишком пустой?
Minecraft постоянно растет, добавляя биомы и мобов. Но нужна ли игре глубина вместо бесконечного расширения?

ИРИ за честную конкуренцию: глава прояснил импортозамещение игр
Глава ИРИ заявил, что его слова об импортозамещении игр были неправильно истолкованы. Организация выступает за честную конкуренцию.

Игры 2026 года: тема исцеления в центре внимания
Лучшие игры 2026 года, созданные на фоне трудностей индустрии, объединены общей темой — исцелением. Разбираемся в феномене.

Золотая эра Capcom: как RE от 6 до Requiem изменила всё
Capcom уже десять лет в топе, и ребут Resident Evil сыграл тут ключевую роль. Разбираемся, как студия вытащила себя из болота.
