Игровые франшизы: как спасти 'слишком большие' проекты
Kotaku рассуждает о способах спасения известных игровых серий, ставших 'слишком большими, чтобы провалиться', предлагая новые подходы.
Игровая индустрия сталкивается с проблемой «слишком больших» франшиз, которые, кажется, не могут себе позволить провалиться, но при этом теряют свою былую привлекательность. Kotaku в своем материале поднимает вопрос о том, как можно спасти эти культовые серии, предлагая пересмотреть текущие подходы к разработке.
Согласно изданию, создание игр с меньшим бюджетом и усилиями небольшой команды может принести гораздо больше прибыли и успеха, чем отсутствие игры вовсе. В качестве примеров приводятся такие проекты, как Dead Space, Titanfall 2 и Deus Ex, чьи судьбы могли бы сложиться иначе при более разумном подходе к масштабу и финансированию.