Аудиодиректор Deus Ex: Invisible War о сложностях разработки
Стивен Симонс, аудиодиректор Deus Ex: Invisible War, рассказал о работе над игрой, признав недочеты, но гордясь результатом.
Стивен Симонс, аудиодиректор Deus Ex: Invisible War, недавно рассказал о работе над игрой. Он признал: да, были моменты, которые можно было сделать лучше, но при этом гордится тем, чего достигла команда. Это интервью проливает свет на то, как создавали звуковой ландшафт в проекте, который до сих пор делит фанатов серии.
Симонс особенно подчеркнул: цель была не просто избежать клише. Они активно стремились отойти от «сырного представления киберпанка 90-х в стиле „Джонни Мнемоника“», которое тогда было очень популярно. Именно это желание быть оригинальными объясняет многие необычные решения в звуковом дизайне. Для игроков, часто критиковавших Invisible War за отход от оригинала, эти слова важны. Теперь понятно, что некоторые из этих решений были сознательным выбором, а не просто недоработками. Взгляд Симонса позволяет иначе оценить неоднозначное наследие игры и увидеть усилия команды, которая искала свой путь в меняющейся индустрии.