#интервью разработчиков
12 статей

Ninjala 2: интервью с директором о новом открытом мире и кооперативе
Директор Ninjala 2 поделился деталями перезапуска франшизы. Игра получит большой открытый мир и кооперативные механики.

Battlefield 6: интервью о сезоне 3 Blastpoint и Каирском Базаре
Креативный лид Battlefield Studios Ариэль Джованнетти рассказал о новом сезоне Blastpoint для Battlefield 6. Игроков ждут Каирский Базар и режим Obliteration.

Wax Heads: Как Скотт Пилигрим и Ramones вдохновили инди-игру
Создатели инди-игры Wax Heads поделились источниками вдохновения. Это Скотт Пилигрим, The Ramones и лондонская гранж-сцена 2010-х.

My Girlfriend is a VAMP! – игра об эмпатии и АСД
Интервью с создателями My Girlfriend is a VAMP! раскрывает, как игра исследует аутизм и важность эмпатии через уникальный нарратив.

Crimson Desert: Разработчики видят плюс в отказе от ААА
Создатели Crimson Desert рассказали, почему статус не-ААА игры позволяет им лучше понимать потребности игроков.

Saros: Игра от Housemarque похожа на Returnal, но не она
Новая игра Saros от Housemarque, хоть и напоминает Returnal, на самом деле представляет собой совершенно другой проект, отмечают разработчики.

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о Metacritic
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 не ожидали такого успеха, поставив себе цель в 85 баллов на Metacritic. Проект превзошёл их скромные ожидания.

Аудиодиректор Deus Ex: Invisible War о сложностях разработки
Стивен Симонс, аудиодиректор Deus Ex: Invisible War, рассказал о работе над игрой, признав недочеты, но гордясь результатом.

Разработчики MLB The Show 26 о трудностях ежегодных игр
Создатели MLB The Show 26 рассказали о сложностях и достижениях в разработке ежегодных спортивных симуляторов.

Лучшие артбуки по видеоиграм для вашего журнального столика
Подборка лучших артбуков и книг, посвящённых видеоиграм, от Nintendo, Square Enix и других издателей для настоящих фанатов.

Cairn: Разработчики рассказывают о своём видении игры
Продюсер и нарративный директор игры Cairn поделилась мыслями о философии разработки и создании удивительного мира.

Nioh 3: Team Ninja оставит хардкор без настроек сложности
Геймдиректор Nioh 3 подтвердил, что игра сохранит свой хардкорный стиль. Настроек сложности не будет, готовьтесь потеть.
