Защита Deus Ex: Invisible War — почему игра недооценена
Спустя годы после выхода, Deus Ex: Invisible War продолжает вызывать споры. Разбираемся, за что стоит ценить этот неоднозначный сиквел.
Недавно создатели игры Deus Ex: Invisible War публично дистанцировались от своего проекта, что совпало с попытками переоценить его достоинства. Разработчики признали, что их раздражали те же элементы, что и игроков на протяжении многих лет: частые загрузочные экраны, переход на универсальные боеприпасы и общая ориентация на консоли, в отличие от предшественника, который был «истинно ПК-игрой».
Это признание упрощает обсуждение того, почему многие игроки не приняли Deus Ex: Invisible War. Когда даже руководитель проекта критикует игру, сложно утверждать, что она всегда была любима или переоценена. Однако некоторые считают, что игру незаслуженно критиковали. Основные недостатки, такие как небольшие зоны с частыми и долгими загрузками, действительно раздражали. Универсальные боеприпасы не всем мешали, но отсутствие возможности выглядывать из-за угла, вероятно, упростили для игроков Xbox. Важно не превращать Invisible War в полную катастрофу, игнорируя её сильные стороны.
Deus Ex: Invisible War — это игра о фракционном конфликте, где игроки выбирают сторону, но могут легко менять свои решения. Она позволяет принимать задания на убийство, а затем приходить к цели и предлагать более выгодную сделку. Эта свобода выбора, позволяющая предавать и запутывать, до сих пор встречается редко. Игроки почти никогда не дают однозначного ответа на предложения миссий, оставляя за собой возможность действовать по ситуации.
Такой подход проявляется как на макроуровне, в конфликте между государством слежки ВТО и религиозным культом Ордена, так и на микроуровне. Игроки ориентируются в лояльности владельцев ночных клубов и торговцев оружием, которые ценят кибернетические импланты и моральную гибкость главного героя.
Некоторые побочные задания в киберпанк-хабах Invisible War кажутся незначительными. Например, спор между двумя конкурирующими кофейнями, Pequod's Coffee и Queequeg's Coffee (названными в честь персонажей «Моби Дика», как и Starbucks). Игроки могут помочь одной из сторон, что приводит к промышленному саботажу или даже поджогам. Менеджеры этих кофеен настолько отождествляют себя со своим продуктом, что их стремление уничтожить конкурентов сравнимо с борьбой за контроль над миром. Параллели между борьбой за власть и контролем над кофейным рынком становятся очевиднее по мере прохождения игры.
Invisible War также позволяет работать на NG Resonance — ИИ, созданный на основе поп-звезды. Она лицензировала свой образ для голографического чат-бота в ночных клубах. Поклонники общаются с ней, как с лучшей подругой, просят советов и передают сообщения, которые ИИ обещает доставить настоящей NG Resonance. Однако ИИ быстро понимает, что игрок не обычный фанат, и вербует его для своей истинной цели — сбора разведданных. Личные сведения, которыми делятся фанаты, и информация о недобросовестных компаниях, устанавливающих ИИ, становятся частью масштабного сбора пользовательских данных.
Сегодня, с модом Visible Upgrade, который ускоряет загрузки, улучшает производительность и добавляет поддержку высоких разрешений, Invisible War играется лучше, чем предполагает её репутация. Это настоящий киберпанк с интригами, возможностями для скрытного прохождения через вентиляцию и кибернетически усиленного стелса, под атмосферную музыку. Даже главная тема меню заслуживает внимания. Дайте Invisible War шанс, и вы получите больше удовольствия, чем даже её собственные создатели.
Частые вопросы
- Почему создатели Deus Ex Invisible War дистанцировались от проекта?
- Создатели Deus Ex: Invisible War публично дистанцировались от игры, признав недостатки, такие как частые загрузки, универсальные боеприпасы и ориентация на консоли. Эти элементы раздражали как разработчиков, так и игроков.
- Какие игровые механики в Deus Ex Invisible War вызывали недовольство игроков?
- Игроков Deus Ex: Invisible War раздражали небольшие зоны с долгими загрузками и отсутствие возможности выглядывать из-за угла, что было следствием упрощения для консолей. Универсальные боеприпасы также вызывали споры.
- В чем проявляется уникальная свобода выбора в Deus Ex Invisible War?
- Уникальность Deus Ex: Invisible War в глубоком фракционном конфликте и свободе выбора, где игроки могут брать задания, а затем предавать и предлагать более выгодные условия другим сторонам. Такая нелинейность до сих пор встречается редко.
- Чем Deus Ex Invisible War отличалась от своего предшественника по ориентации?
- Deus Ex: Invisible War была ориентирована на консоли, в отличие от её предшественника, который считался «истинно ПК-игрой». Это привело к определенным упрощениям в игровом дизайне.