Несмотря на общую тенденцию перехода игровой индустрии на Unreal Engine 5, заключительная часть трилогии Final Fantasy VII Remake Part 3 сохранит свой предыдущий движок. Проект будет разработан на Unreal Engine 4, что подтвердил директор игры Наоки Хамагути.
Как сообщает Наоки Хамагути, команда разработчиков рассматривала возможность использования Unreal Engine 5. Однако для финала трилогии было принято решение остаться на проверенном Unreal Engine 4. Такое решение, вероятно, связано с желанием обеспечить стабильность, избежать дополнительных задержек в разработке и максимально использовать уже наработанные на UE4 инструменты и опыт, что является вполне логичным шагом для крупного проекта.









