FF VII Revelation: Почему выбрали Unreal Engine 4, а не 5

Директор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути объяснил, что переход на Unreal Engine 5 увеличил бы сроки разработки игры.

Логотип Final Fantasy VII Revelation на фоне сравнения Unreal Engine 4 и 5.

Наоки Хамагути, директор Final Fantasy VII Revelation, прояснил ситуацию с выбором игрового движка. Команда приняла решение создавать игру на Unreal Engine 4, а не на новейшем Unreal Engine 5.

Главная причина отказа от перехода на Unreal Engine 5 — опасение, что это увеличит сроки разработки. Освоение нового движка потребовало бы дополнительных ресурсов и времени, что неизбежно отодвинуло бы релиз проекта.

Выбор движка в игровой индустрии — это всегда стратегическое решение. Unreal Engine 4 зарекомендовал себя как надёжная и мощная платформа, способная выдавать высококачественные проекты. Для такой масштабной игры как Final Fantasy VII Revelation поддержание темпов разработки критически важно, чтобы уложиться в запланированные сроки без лишних задержек.