Скриншот из No Rest for the Wicked, демонстрирующий геймплей с видом сверху и элементы Soulslike-игры.

No Rest for the Wicked: как НЕ быть Diablo-клоном?

Moon Studios о сравнениях No Rest for the Wicked с Diablo. Разработчики утверждают, что их игра глубже, чем кажется на первый взгляд.

Недавнее обновление для No Rest for the Wicked с кооперативным режимом вновь подкинуло дровишек в огонь споров. Многие игроки поспешили навесить на творение Moon Studios ярлык «Diablo-клона», но гендиректор компании, Томас Малер, похоже, имеет на этот счёт собственное, куда более дерзкое мнение.

Как сообщает Game Rant, в ходе практического знакомства с новой версией игры, Малер прямо заявил, что No Rest for the Wicked – это не просто ещё один клон Diablo. По его словам, для полного понимания игры нужно отбросить привычки, выработанные в ARPG, и начать играть в неё как в нечто совершенно иное, возможно, ближе к Soulslike проектам. Студия стремится предложить более глубокий и уникальный опыт, который не вписывается в рамки стандартных жанровых сравнений.

Реакции: