Скриншот из игры No Rest for the Wicked с персонажами в кооперативе, демонстрирующий эффекты дружественного огня.

No Rest for the Wicked: почему в коопе есть френдли-фаер

Разработчики No Rest for the Wicked объяснили, почему в кооперативном режиме будет дружественный огонь. Причина оказалась весьма специфичной!

Ну что, пацаны, готовы к драме в коопе? В No Rest for the Wicked, новой игре от Moon Studios, решили не убирать дружественный огонь из кооперативного режима. И, судя по словам Томаса Малера и Кевина Джордана из студии, у этого есть вполне конкретная причина.

Журналисты Game Rant уже успели заценить кооп-обновление и выведали, что френдли-фаер там не просто так. Создатели игры хотят, чтобы игроки не просто спамили спеллами и абилками, а реально координировались и думали над каждым движением. Это делает бой более тактическим и, чего уж там, иногда дико смешным, когда кто-то случайно отправляет тиммейта в нокаут. Кому-то такое зайдёт, кому-то покажется хардкором.

Реакции: