Divinity: Original Sin 2, по мнению многих, является одной из самых глубоких и увлекательных CRPG, предлагая игрокам богатый мир и сложную ролевую систему. Недавний анонс Divinity 3 вызвал новую волну интереса к этой игре, привлекая как ветеранов, так и новичков. Одним из первых и наиболее значимых решений в приключении по Ривеллону становится выбор класса.
Larian Studios проделала большую работу, чтобы каждый класс был жизнеспособным при грамотной сборке, однако некоторые стартовые архетипы могут значительно облегчить или усложнить прохождение, особенно для тех, кто только знакомится с игрой. Этот материал призван помочь игрокам разобраться в особенностях доступных классов, их сильных и слабых сторонах, а также в типичных стилях игры, чтобы каждый смог найти свой идеальный путь.
- Особые классы — позволяют создать уникального персонажа, выбирая расу, навыки и заклинания. Это отличный вариант для опытных игроков, желающих полной свободы настройки и глубокой кастомизации.
- Воин — надёжный боец ближнего боя, способный принимать урон и наносить ответные удары. Класс прост в освоении, но его возможности могут быть ограничены по сравнению с более специализированными вариантами, что делает его одним из самых базовых.
- Чародей — обладает множеством элементальных способностей и навыков контроля толпы. Может быть полезен для поддержки союзников, но другие магические классы часто превосходят его в чистой силе и универсальности.
- Боевой маг — универсальный класс, сочетающий ближний бой и магию, предлагающий разнообразие сборок. Однако его эффективность в поздней игре может снижаться из-за недостаточной специализации, поскольку игра поощряет сфокусированные билды.
- Жрец — отличный целитель и «танк» в ближнем бою, способный принимать урон и восстанавливать здоровье союзников. Его урон невысок, что делает его преимущественно поддерживающим классом, хотя он и может выдерживать серьёзные удары.
- Ведьма — пользователь тёмной магии, способный наносить значительный урон на расстоянии. Класс сложен в освоении и требует глубокого понимания механик взаимодействия способностей для максимальной эффективности.
- Волшебник — мощный заклинатель с широким спектром способностей, особенно сильный в поздней игре. Его разрушительный потенциал требует тактического планирования, чтобы случайно не задеть союзников своими масштабными заклинаниями.
- Странник — гибридный класс, сочетающий дальнобойные атаки и элементальную магию. Несмотря на свою универсальность, он часто уступает более специализированному Рейнджеру, что делает его спорным выбором для тех, кто стремится к максимальной эффективности.
- Теневой клинок — ловкий боец, использующий иллюзии и телепортацию для быстрого входа и выхода из боя. Требует внимательного позиционирования и использования способностей для максимального эффекта, но в умелых руках становится смертоносным.
- Рыцарь — улучшенная версия Воина, превосходный защитник с хорошим уроном и способностью к самоподдержанию. Может использовать двуручное оружие и обладает полезными для группы способностями, что делает его сильным выбором для фронтлайна.









