Персонаж в силовой броне из Fallout 76 на фоне постапокалиптической пустоши.

Fallout 76: Директор защищает отсутствие NPC на старте

Дизайнер Fallout 76 до сих пор утверждает, что отсутствие NPC было фичей. Он говорит, что это сделало игру полностью "player-driven".

Вы не поверите, но главный по дизайну Fallout 76 до сих пор, спустя годы, пытается отмазаться за отсутствие NPC на старте игры. Это же классика, когда изначально что-то было "фичей", а потом оказалось "багом", который пришлось срочно фиксить патчами.

По его словам, они хотели, чтобы в Fallout 76 всё было "player-driven", то есть управлялось исключительно игроками. Ага, конечно. Игроки, которые играли в другие части Fallout, где NPC были, и всё равно было "player-driven", что-то не оценили эту гениальную задумку. Это, как будто они на секунду забыли про все остальные "player-driven" игры серии, которые были полны колоритных персонажей. Ну, что сказать, иногда лучше жевать, чем говорить. Понятно, что пытались выкрутиться, но выглядит это сейчас, мягко говоря, смешно.

Реакции: