#Игровой дизайн
25 статей • Страница 1 из 3

Ди зайнер Persona отказался от ИИ после провала
Кадзума Канэко, автор Persona, отказался от ИИ в играх. Эксперимент с Tsukuyomi: The Divine Hunter признан неудачным.

Режиссёр Clair Obscur об открытом мире Zelda: BotW
Гийом Брош, руководитель Clair Obscur: Expedition 33, поделился мнением об открытом мире Zelda: Breath of the Wild. Его слова вызвали дискуссию в индустрии.

Fallout 4: 6 особенностей, изменивших миры Bethesda
Узнайте, как Fallout 4 повлиял на подход Bethesda к дизайну открытых миров. Шесть ключевых нововведений, изменивших индустрию.

Сценарий Baldur's Gate 3: почему его переоценивают?
Polygon: сценарий Baldur's Gate 3 не так хорош, как кажется. Множество выборов и альтернативных путей ослабляют его повествование.

Breath of the Wild изменила жанр: мнение автора Clair Obscur
Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 объяснил, почему The Legend of Zelda: Breath of the Wild перевернула представление об открытых мирах.

Режиссёр FF7: Revelation нашёл решение проблем RPG-стримеров
Как режиссёр Final Fantasy 7: Revelation предлагает бороться с «кризисом» стриминга RPG через новую философию игрового дизайна.

Третий Manifesto Game Jam: устойчивость и "небрежный код"
Завершился третий Manifesto Game Jam. Разработчики ис следовали темы устойчивости и "небрежного кода", создавая необычные игры.

