#Игровой дизайн

25 статей • Страница 1 из 3

Все новости
Кадзума Канэко, дизайнер Persona, объявляет об отказе от ИИ в разработке игр
NEWS
24 июл. 2026

Дизайнер Persona отказался от ИИ после провала

Кадзума Канэко, автор Persona, отказался от ИИ в играх. Эксперимент с Tsukuyomi: The Divine Hunter признан неудачным.

Скриншот из игры Zelda: Breath of the Wild с Гийомом Брошем, директором Clair Obscur: Expedition 33
NEWS
7 июл. 2026

Режиссёр Clair Obscur об открытом мире Zelda: BotW

Гийом Брош, руководитель Clair Obscur: Expedition 33, поделился мнением об открытом мире Zelda: Breath of the Wild. Его слова вызвали дискуссию в индустрии.

Главный герой Fallout 4 в силовой броне на фоне разрушенного Бостона, демонстрирующий особенности игрового мира Bethesda.
NEWS
5 июл. 2026

Fallout 4: 6 особенностей, изменивших миры Bethesda

Узнайте, как Fallout 4 повлиял на подход Bethesda к дизайну открытых миров. Шесть ключевых нововведений, изменивших индустрию.

Обложка Baldur's Gate 3 с персонажами, обсуждающими сюжет и критику его сценария.
NEWS
4 июл. 2026

Сценарий Baldur's Gate 3: почему его переоценивают?

Polygon: сценарий Baldur's Gate 3 не так хорош, как кажется. Множество выборов и альтернативных путей ослабляют его повествование.

Игровой скриншот The Legend of Zelda: Breath of the Wild с Линком в открытом мире.
NEWS
2 июл. 2026

Breath of the Wild изменила жанр: мнение автора Clair Obscur

Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 объяснил, почему The Legend of Zelda: Breath of the Wild перевернула представление об открытых мирах.

Режиссёр Final Fantasy 7: Revelation говорит о новом дизайне для стримеров RPG.
NEWS
15 июн. 2026

Режиссёр FF7: Revelation нашёл решение проблем RPG-стримеров

Как режиссёр Final Fantasy 7: Revelation предлагает бороться с «кризисом» стриминга RPG через новую философию игрового дизайна.

Разработчики на геймджеме, обсуждающие концепции устойчивости и "небрежного кода".
NEWS
13 июн. 2026

Третий Manifesto Game Jam: устойчивость и "небрежный код"

Завершился третий Manifesto Game Jam. Разработчики исследовали темы устойчивости и "небрежного кода", создавая необычные игры.

Подводный мир Subnautica 2 с мирными обитателями, акцент на исследов�ании, а не на бое.
NEWS
2 июн. 2026

Subnautica 2: Почему нельзя убивать, объяснил дизайнер

Дизайнер Subnautica 2 рассказал, почему в игре нет убийств — причина не в пацифизме, а в предотвращении фокусировки на плохой боевой системе.

Игровой контроллер на фоне классических видеоигр с устаревшими механиками
NEWS
23 мая 2026

10 игр с устаревшими механиками: классика, которая уже не та

Некоторые легендарные игры, несмотря на статус классики, сегодня играются совсем иначе. Их механики устарели, мешая наслаждаться ностальгией.

Концепт LEGO-набора в виде аркадного автомата с игрой «Тетрис» и секретной комнатой
NEWS
11 мая 2026

Идея LEGO-Тетриса с аркадным автоматом и тайной комнатой

Пользователь Fabrick_89 представил концепт LEGO-набора с играбельным «Тетрисом» и скрытой ретро-комнатой. Проект вызвал интерес сообщества LEGO Ideas.

Кадр из игры Orbitals в стиле аниме 80-х, логотип Gundam, персонажи It Takes Two, кооперативный геймплей.
NEWS
23 апр. 2026

Orbitals: аниме 80-х и геймдизайнеры It Takes Two в одном проекте

Новая кооперативная игра Orbitals сочетает эстетику аниме 80-х, режиссера Gundam и талант разработчиков It Takes Two.

Американ МакГи, создатель игры Alice, на фоне логотипа Valve и Quake 2
NEWS
23 апр. 2026

Американ МакГи: демка Valve вдохновила создателя Alice

Создатель культовой игры Alice рассказал, как его уволили из id Software и как увиденная демка Valve повлияла на его карьеру.